- 使用GCD(Grand Central Dispatch)的队列同步机制:
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.arrayQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- 对于NSMutableArray的读写操作,都在这个串行队列中执行:
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
// 读操作
dispatch_sync(serialQueue, ^{
id object = array[0];
// 处理读取到的对象
});
// 写操作
dispatch_sync(serialQueue, ^{
[array addObject:@"newObject"];
});
- 避免死锁:
- 原因分析:死锁通常发生在多个线程互相等待对方释放资源的情况。在这个场景中,如果使用多个锁或者在串行队列中嵌套使用会导致死锁的操作(如递归地在同一个队列中进行同步调用且没有合适的终止条件),就可能出现死锁。
- 解决方法:
- 因为使用单个串行队列,避免了使用多个锁互相等待的情况。所有对数组的操作都在这个队列中依次执行,不存在资源竞争导致的死锁。
- 如果在操作数组的代码中有其他潜在的锁操作,确保按照一致的顺序获取锁。例如,如果在操作数组前需要获取锁A和锁B,那么在所有相关操作中都按照先获取锁A再获取锁B的顺序进行。
- 避免性能瓶颈:
- 原因分析:性能瓶颈可能出现在串行队列中任务过多,导致队列堵塞,其他需要操作数组的任务长时间等待。另外,如果对数组的操作本身很耗时,也会影响性能。
- 解决方法:
- 尽量减少在串行队列中的操作时间。例如,如果数组操作之后还有一些与数组无关的耗时操作,可以将这些操作放在队列之外异步执行。
dispatch_sync(serialQueue, ^{
[array addObject:@"newObject"];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 与数组无关的耗时操作
});
- 如果对数组的读操作远远多于写操作,可以考虑使用读写锁(在GCD中可以用dispatch_barrier_async实现类似功能)。写操作使用`dispatch_barrier_async`,读操作使用`dispatch_async`。这样在写操作时,其他读操作会等待写操作完成,而读操作之间可以并行执行,提高并发性能。
// 读操作
dispatch_async(serialQueue, ^{
id object = array[0];
// 处理读取到的对象
});
// 写操作
dispatch_barrier_async(serialQueue, ^{
[array addObject:@"newObject"];
});
- 使用锁机制(NSLock):
NSLock *arrayLock = [[NSLock alloc] init];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
// 读操作
[arrayLock lock];
id object = array[0];
[arrayLock unlock];
// 处理读取到的对象
// 写操作
[arrayLock lock];
[array addObject:@"newObject"];
[arrayLock unlock];
- 使用锁机制避免死锁和性能瓶颈:
- 避免死锁:同样要注意锁的获取顺序一致性。如果在操作数组的同时还需要获取其他锁,确保获取锁的顺序在所有相关代码中保持一致。
- 避免性能瓶颈:
- 尽量缩短持有锁的时间。将与数组操作无关的代码移出锁的作用域。
- 如果读操作频繁,可以考虑使用多读单写锁(如
NSRecursiveLock
配合自定义逻辑实现类似功能,但需要谨慎使用递归锁以避免死锁),允许多个读操作并行执行,写操作独占锁。不过这种实现相对复杂,在Objective - C中使用GCD的读写锁方式可能更简洁和高效。