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面试题:Objective-C中SceneKit如何创建一个基础的3D模型

在Objective-C的SceneKit框架下,阐述如何创建一个简单的3D立方体模型,并设置其基础的材质属性,例如颜色等。
49.3万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试
  1. 创建SceneKit场景

    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    
  2. 创建立方体几何形状

    SCNBox *boxGeometry = [SCNBox boxWithWidth:1.0 height:1.0 length:1.0 chamferRadius:0.0];
    

    这里widthheightlength分别是立方体的宽、高、长,chamferRadius是倒角半径,设置为0表示没有倒角。

  3. 创建节点并添加几何形状

    SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:boxGeometry];
    [scene.rootNode addChildNode:boxNode];
    

    节点是SceneKit场景中用于放置几何形状、灯光、相机等元素的容器,这里将立方体几何形状添加到节点,然后将节点添加到场景的根节点。

  4. 设置材质属性(如颜色)

    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    material.diffuse.contents = [UIColor redColor];
    boxGeometry.materials = @[material];
    

    首先创建一个材质对象,然后设置其diffuse.contents属性来指定颜色,这里设置为红色。最后将材质添加到立方体的材质数组中。

  5. 将场景添加到视图

    SCNView *scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    scnView.scene = scene;
    [self.view addSubview:scnView];
    

    创建一个SceneKit视图,并将之前创建的场景添加到视图中,然后将该视图添加到视图控制器的视图上。这样就可以在界面上看到带有指定颜色材质的3D立方体模型。