面试题答案
一键面试-
创建SceneKit场景:
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
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创建立方体几何形状:
SCNBox *boxGeometry = [SCNBox boxWithWidth:1.0 height:1.0 length:1.0 chamferRadius:0.0];
这里
width
、height
、length
分别是立方体的宽、高、长,chamferRadius
是倒角半径,设置为0表示没有倒角。 -
创建节点并添加几何形状:
SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:boxGeometry]; [scene.rootNode addChildNode:boxNode];
节点是SceneKit场景中用于放置几何形状、灯光、相机等元素的容器,这里将立方体几何形状添加到节点,然后将节点添加到场景的根节点。
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设置材质属性(如颜色):
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material]; material.diffuse.contents = [UIColor redColor]; boxGeometry.materials = @[material];
首先创建一个材质对象,然后设置其
diffuse.contents
属性来指定颜色,这里设置为红色。最后将材质添加到立方体的材质数组中。 -
将场景添加到视图:
SCNView *scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; scnView.scene = scene; [self.view addSubview:scnView];
创建一个SceneKit视图,并将之前创建的场景添加到视图中,然后将该视图添加到视图控制器的视图上。这样就可以在界面上看到带有指定颜色材质的3D立方体模型。