面试题答案
一键面试优化数据传输以减少延迟的方法
- 数据压缩:
- 对于游戏角色移动数据这种小数据,可采用高效的压缩算法。例如,RLE(Run - Length Encoding,行程长度编码)对于连续重复数据有很好的压缩效果。如果角色移动方向在一段时间内不变,使用RLE可减少数据量。
- 批量传输:
- 不要每次有少量数据就立即传输,而是将一定时间间隔内的小数据批量打包后再传输。比如,设置一个0.1秒的定时器,每0.1秒将这段时间内的角色移动数据整合在一起发送。
- 优化网络连接:
- 尽量保持稳定的网络连接。GameKit提供了网络连接监测功能,可实时了解网络状况。当网络不稳定时,适当调整传输策略,如降低数据传输频率或增加重传次数。
- 选择合适的传输模式:
- 对于实时性要求高的数据,采用可靠的UDP传输模式可能更合适。虽然UDP不保证数据一定到达,但它的传输速度快,延迟低。在Objective - C的GameKit中,可以通过配置相关参数来使用类似UDP的传输特性。
GameKit相关类及方法举例
- GKSession类:
- 初始化:
GKSession *session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:@"mySessionID" displayName:nil sessionMode:GKSessionModePeer];
sessionMode
设置为GKSessionModePeer
表示点对点模式,适用于多人游戏。
- 设置数据传输代理:
session.delegate = self;
- 实现代理方法来处理数据接收等操作,如
- (void)session:(GKSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peerID
,在这个方法中处理接收到的游戏角色移动数据。
- 实现代理方法来处理数据接收等操作,如
- 发送数据:
NSData *moveData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:movementInfo];//假设movementInfo是包含角色移动信息的对象 NSError *error; [session sendDataToAllPeers:moveData withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];
GKSendDataReliable
表示可靠传输,如果希望类似UDP的快速但不一定可靠传输,可以使用GKSendDataUnreliable
。
- 初始化:
- GKMatch类:
- 创建匹配:
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init]; request.minPlayers = 2; request.maxPlayers = 4; GKMatchmakerViewController *mmvc = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request]; mmvc.matchmakerDelegate = self;
- 通过
GKMatchmakerViewController
来创建匹配,玩家可通过这个视图控制器找到其他玩家进行游戏。
- 通过
- 发送数据:
NSData *packet = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:playerMovement]; NSError *error; [match sendData:packet toPlayers:match.playerIDs dataMode:GKSendDataReliable error:&error];
match
是GKMatch
实例,playerIDs
是要发送数据的玩家ID数组,同样可以根据需求选择GKSendDataReliable
或GKSendDataUnreliable
数据模式。
- 创建匹配: