面试题答案
一键面试1. Objective - C对象安全释放的底层机制
在多线程环境下,Objective - C对象的内存管理遵循引用计数机制(ARC在背后也是基于引用计数原理)。每个对象都有一个引用计数,当对象被创建时,引用计数为1 。当对象被持有(如赋值给新变量),引用计数增加;当对象不再被需要(如变量超出作用域),引用计数减少。当引用计数降为0时,对象的内存被释放。
在多线程环境中,ARC会使用一些线程安全的方式来管理引用计数。例如,它可能使用原子操作来确保引用计数的增减操作是线程安全的,不会出现多个线程同时修改引用计数导致数据竞争的情况。
2. 可能存在的风险
- 数据竞争:尽管ARC在一定程度上保证了引用计数操作的线程安全,但如果在多线程中对对象的访问和释放操作没有正确同步,仍可能出现数据竞争。比如,一个线程正在访问对象的属性,而另一个线程同时释放了该对象,这就会导致野指针访问,程序崩溃。
- 循环引用:在多线程环境下,循环引用问题依然存在。例如两个对象相互持有,即使在多线程中,它们的引用计数也不会降为0,导致内存泄漏。而且在多线程场景下,排查循环引用问题会更加困难,因为线程间复杂的交互可能掩盖循环引用的根源。
3. 优化方案
方案一:使用锁(如@synchronized)
- 优点:
- 实现简单,在代码中只需要在可能出现竞争的代码块前后添加锁,就能有效防止数据竞争。
- 适用于任何需要同步访问的Objective - C对象,通用性强。
- 缺点:
- 性能开销较大,每次进入和离开临界区都需要获取和释放锁,这会增加线程上下文切换的开销,在高并发场景下可能会严重影响性能。
- 可能导致死锁,例如多个线程相互等待对方持有的锁,会使程序陷入死循环,无法继续执行。
- 适用场景:适用于对性能要求不是极高,代码逻辑相对简单,需要快速同步少量代码块的场景,比如偶尔对某个全局共享对象进行读写操作。
方案二:使用GCD(Grand Central Dispatch)
- 优点:
- 基于队列的机制,使用方便,不需要手动管理锁。GCD会自动处理线程的创建、调度和管理,减少了程序员手动管理线程的复杂性。
- 性能较高,在多核设备上能够充分利用多核资源,提高并发性能。它根据系统负载自动调整线程数量,避免了线程过多导致的上下文切换开销。
- 缺点:
- 对于复杂的同步需求,代码逻辑可能变得复杂。例如,当需要多个队列之间进行同步时,需要仔细设计队列的依赖关系和任务调度顺序。
- 如果使用不当,可能导致资源过度占用。比如创建过多的队列或者在队列中执行长时间的任务,可能会阻塞其他任务的执行。
- 适用场景:适用于对性能要求较高,尤其是多核设备上的并发操作场景。例如,在一个需要频繁进行网络请求和数据处理的应用中,可以使用GCD来高效地管理并发任务。
方案三:使用弱引用(__weak)
- 优点:
- 有效解决循环引用问题,通过弱引用,对象之间不会相互持有强引用,避免了引用计数无法降为0的情况,从而防止内存泄漏。
- 不会增加额外的同步开销,因为弱引用的实现不依赖于锁机制,只在对象释放时进行一些简单的指针调整。
- 缺点:
- 可能导致野指针问题,如果没有正确处理弱引用变量,当对象释放后,弱引用指针会自动被设置为nil,但如果在代码中没有检查nil就直接使用弱引用指针,可能会导致程序崩溃。
- 不适用于需要长时间持有对象的场景,因为弱引用不会增加对象的引用计数,对象可能随时被释放。
- 适用场景:适用于存在循环引用风险的对象关系,比如视图控制器之间的父子关系,或者代理模式中,代理对象通常使用弱引用,以防止循环引用。