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面试题:Objective-C在复杂iOS动画场景下,如何进行性能优化?

在一个具有复杂交互和动画效果的iOS应用中,使用Objective-C实现动画。描述你会从哪些方面进行性能优化,例如减少内存占用、提高动画流畅度等,并针对每个方面给出具体的优化措施和示例代码。
40.0万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

减少内存占用

  1. 优化图片资源
    • 措施:使用合适的图片格式(如WebP在支持的情况下,iOS 14+支持),根据不同设备分辨率加载合适尺寸的图片。避免在内存中同时加载过大尺寸图片。
    • 示例代码
// 使用ImageIO框架根据设备分辨率加载合适图片
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef)imageURL, NULL);
CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef)@{
    (id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: (id)kCFBooleanTrue,
    (id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: @(UIScreen.mainScreen.scale * 100) // 根据需要调整尺寸
};
CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, options);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:thumbnail];
CFRelease(thumbnail);
CFRelease(source);
  1. 避免不必要的对象创建
    • 措施:复用对象,如使用对象池。对于动画过程中频繁使用的小对象(如 CGPointCGRect 等结构体),尽量在栈上创建而不是堆上创建对象。
    • 示例代码
// 复用UIView动画相关对象
static CADisplayLink *displayLink;
if (!displayLink) {
    displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(animateView)];
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

提高动画流畅度

  1. 使用正确的动画方式
    • 措施:对于简单动画,使用 UIView 的动画块(animateWithDuration:animations: 等方法),因为它对性能进行了优化。对于复杂动画,使用 Core Animation 并利用 CADisplayLink 来控制动画节奏。尽量避免在主线程进行大量计算的同时执行动画。
    • 示例代码(UIView动画)
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
    view.alpha = 0.5;
    view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
}];
- **示例代码(Core Animation + CADisplayLink)**:
// 创建一个CALayer动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animation.fromValue = @(view.layer.position.x);
animation.toValue = @(view.layer.position.x + 200);
animation.duration = 1;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"positionAnimation"];

// 使用CADisplayLink控制动画
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateAnimation)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
  1. 优化渲染
    • 措施:减少视图层级的复杂度,避免过度绘制。使用 shouldRasterize 属性将复杂视图缓存为位图,但要注意其适用场景,因为缓存可能占用额外内存。
    • 示例代码
// 设置视图进行光栅化
view.layer.shouldRasterize = YES;
view.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
  1. 硬件加速
    • 措施:利用 CAEAGLLayer 进行基于OpenGL ES的自定义渲染,将渲染操作交给GPU处理,以提高性能。
    • 示例代码(简单的OpenGL ES初始化)
CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.view.layer;
eaglLayer.drawableProperties = @{kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking: @NO, kEAGLDrawablePropertyColorFormat: kEAGLColorFormatRGBA8};
_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
if (!_context) {
    NSLog(@"Failed to create ES context");
    return;
}
if (![EAGLContext setCurrentContext:_context]) {
    NSLog(@"Failed to set ES context current");
    return;
}