面试题答案
一键面试关键因素
- 令牌桶数据结构:使用Redis的哈希(Hash)结构存储每个请求类型对应的令牌桶状态,例如令牌数量、令牌生成速率等。例如,
HSET bucket:{type} tokens 100
存储类型为type
的令牌桶当前令牌数量。 - 实时负载监测:利用Redis的计数器(Counter)记录系统实时请求量,结合系统资源指标(如CPU、内存利用率等)动态调整令牌生成速率。比如,通过
INCR request_count
统计总请求数。 - 动态调整令牌生成速率:通过Redis的发布订阅(Pub/Sub)机制,当系统负载变化时,发布调整令牌生成速率的消息,相关服务订阅并更新令牌桶配置。例如,发布
PUBLISH rate_change {type}:{new_rate}
。 - 原子操作:操作令牌桶的增减令牌数量需使用Redis的原子操作,如
INCRBY
或DECRBY
,确保并发场景下数据一致性。例如,DECRBY bucket:{type} tokens 1
获取令牌。 - 过期策略:为每个令牌桶设置过期时间,防止长期未使用的令牌桶占用内存,使用
EXPIRE bucket:{type} {expire_time}
。
性能优化
- 批量操作:尽量减少与Redis的交互次数,将多个操作合并为批量操作,如使用
MULTI
和EXEC
命令。 - 缓存预热:在系统启动时,预先加载常用的令牌桶配置到Redis,减少首次请求时的加载延迟。
- 分布式部署:采用Redis集群模式,提高系统的可扩展性和吞吐量,应对大规模请求。
- 异步处理:对于非关键的令牌桶状态更新操作,采用异步方式,减少对请求处理线程的阻塞。例如,使用消息队列(如Kafka)异步处理令牌生成速率调整。
设计方案
- 初始化令牌桶:系统启动时,根据配置文件在Redis中初始化每种请求类型的令牌桶,设置初始令牌数量和生成速率。
- 令牌生成逻辑:使用定时任务(如Linux的Cron或Spring的定时任务)按照令牌生成速率定期向Redis中对应令牌桶增加令牌数量。
- 请求限流:每个请求到达时,检查对应类型的令牌桶中是否有足够令牌,若有则获取令牌并处理请求,否则拒绝请求。
- 负载监测与调整:定期监测系统负载,根据负载情况通过发布订阅机制调整令牌生成速率。
- 监控与报警:通过Redis监控工具(如RedisInsight)实时监测令牌桶状态和系统请求量,设置阈值进行报警,及时发现和处理异常情况。