面试题答案
一键面试1. 避免不必要的重绘
- 减少布局层级:检查多层嵌套的自定义控件,通过合并或简化布局结构,减少视图树的深度。例如,能用
ConstraintLayout
替代LinearLayout
多层嵌套时,优先使用ConstraintLayout
,因为它可以在同一层级实现复杂布局,减少嵌套。 - 使用
ViewStub
:对于一些在初始阶段不需要显示的自定义控件,可以使用ViewStub
。ViewStub
是一个轻量级的视图,在需要显示时才会被 inflate 并添加到视图树中,从而避免一开始就渲染这些不必要的视图,减少重绘区域。 - 优化
onDraw
方法:在自定义控件的onDraw
方法中,确保只进行必要的绘制操作。避免在onDraw
中创建对象,如Paint
对象可以在初始化时创建并复用。另外,合理使用canvas.clipRect
方法来限制绘制区域,减少不必要的绘制。
2. 高效处理复杂手势组合
- 手势识别框架:使用系统提供的
GestureDetector
或者第三方手势识别框架(如Android Gesture Library
)。GestureDetector
可以方便地识别常见手势,如单击、双击、滑动等。对于复杂手势组合,可以通过组合多个简单手势的识别结果来实现。 - 事件分发机制理解:深入理解 Android 的事件分发机制,即
dispatchTouchEvent
、onInterceptTouchEvent
和onTouchEvent
方法。在自定义控件中,合理重写这些方法来确保事件能正确传递到需要处理的控件。例如,如果一个外层自定义控件包含多个内层子控件,外层控件在onInterceptTouchEvent
方法中判断是否需要拦截事件,如果不需要则让子控件去处理,避免拦截导致子控件无法响应手势。 - 状态机设计:对于复杂手势组合,可以设计一个状态机来管理手势的不同阶段。例如,在一个需要连续多个手势操作完成特定功能的场景下,通过状态机记录当前手势的状态,根据不同状态来处理后续手势事件,确保整个手势组合处理的正确性和流畅性。
3. 其他性能优化措施
- 缓存机制:对于自定义控件中一些计算量较大的结果,可以进行缓存。例如,在绘制复杂图形时,计算图形路径的过程可能比较耗时,可以将计算好的路径缓存起来,下次绘制时直接使用,减少重复计算。
- 硬件加速:开启硬件加速,Android 系统从 3.0 开始支持硬件加速。在自定义控件所在的 Activity 或 Application 标签中添加
android:hardwareAccelerated="true"
属性,大部分 2D 绘制操作会在 GPU 上执行,从而提高绘制性能。但需要注意,某些特殊的绘制操作在硬件加速下可能会出现问题,此时需要关闭硬件加速或者使用软件渲染的方式处理特定部分的绘制。