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面试题:Objective-C的Core Graphics处理复杂路径绘制及填充规则

假设你需要在Objective-C中使用Core Graphics绘制一个带有复杂形状的图形,该图形由多个子路径组成,并且要求使用非零环绕数填充规则和奇偶填充规则分别进行填充,请问如何实现?请说明实现思路和关键代码。
29.0万 热度难度
编程语言Objective-C

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实现思路

  1. 创建图形上下文:使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建一个基于位图的图形上下文,以便后续绘制操作。
  2. 定义路径:使用CGContext相关函数创建包含多个子路径的复杂路径。
  3. 设置填充规则:分别使用CGContextSetFillRule设置非零环绕数填充规则(kCGFillRuleEvenOdd)和奇偶填充规则(kCGFillRuleNonZero)。
  4. 绘制并填充路径:使用CGContextFillPath填充路径。
  5. 获取绘制结果:结束图形上下文并获取绘制的图像。

关键代码

// 创建一个大小为200x200的图像上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 200), NO, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 创建一个路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 添加子路径示例,这里以简单的矩形和圆形为例
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(75, 75, 50, 50));

// 使用非零环绕数填充规则填充
CGContextSetFillRule(context, kCGFillRuleNonZero);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextFillPath(context);

// 获取当前绘制的图像
UIImage *imageWithNonZeroRule = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 清空上下文
UIGraphicsEndImageContext();

// 再次创建图像上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 200), NO, 0.0);
context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 使用奇偶填充规则填充
CGContextSetFillRule(context, kCGFillRuleEvenOdd);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextFillPath(context);

// 获取当前绘制的图像
UIImage *imageWithEvenOddRule = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 释放路径
CGPathRelease(path);
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();

在上述代码中,首先创建了一个复杂路径,然后分别使用非零环绕数填充规则和奇偶填充规则填充路径,并获取对应的绘制图像。注意要及时释放创建的CGMutablePathRef路径对象以及正确管理图形上下文。