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面试题:Flutter中Skia图形引擎的基本绘制流程

请简述在Flutter中,利用Skia图形引擎进行简单图形(如矩形)绘制的基本流程,包括涉及到的主要类和方法。
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前端开发Flutter

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面试题答案

一键面试
  1. 主要类
    • CustomPainter:这是一个抽象类,用于定义自定义的绘制逻辑。我们需要创建一个继承自CustomPainter的类,在其中实现绘制方法。
    • Canvas:用于执行实际的绘制操作,它提供了一系列绘制图形的方法。
    • Paint:用于描述绘制图形的样式,如颜色、线宽等。
  2. 基本流程
    • 创建继承自CustomPainter的类
      class RectanglePainter extends CustomPainter {
        @override
        void paint(Canvas canvas, Size size) {
          // 绘制逻辑将在此处编写
        }
        @override
        bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
          return false;
        }
      }
      
    • paint方法中绘制矩形
      class RectanglePainter extends CustomPainter {
        @override
        void paint(Canvas canvas, Size size) {
          Paint paint = Paint()
           ..color = Colors.blue
           ..style = PaintingStyle.fill;
          Rect rect = Rect.fromLTWH(100, 100, 200, 150);
          canvas.drawRect(rect, paint);
        }
        @override
        bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
          return false;
        }
      }
      
      这里先创建了一个Paint对象,设置其颜色为蓝色并填充样式。然后定义了一个矩形Rect,通过fromLTWH方法指定其左上角坐标及宽高。最后使用CanvasdrawRect方法在画布上绘制矩形。
    • 在Flutter组件中使用自定义绘制
      class RectanglePage extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Scaffold(
            body: CustomPaint(
              painter: RectanglePainter(),
            ),
          );
        }
      }
      
      通过CustomPaint组件将自定义的RectanglePainter应用到界面中,从而显示绘制的矩形。