内存管理
- 理论分析:
- 重用单元格:避免频繁创建和销毁表格视图单元格,以减少内存分配和释放的开销。在滚动表格视图时,将移出屏幕的单元格放入复用池,当新的单元格需要显示时,从复用池中取出可复用的单元格进行配置和显示。
- 及时释放不再使用的数据:对于已经显示过且确定不会再用到的数据,要及时释放其占用的内存,防止内存泄漏。
- 代码架构与关键实现细节:
// 在UITableViewDataSource协议方法中
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
// 配置单元格数据
cell.textLabel.text = [self.dataArray objectAtIndex:indexPath.row];
return cell;
}
- 释放不再使用的数据:
- 可以使用
NSCache
来缓存数据,当内存不足时,NSCache
会自动释放其缓存的对象。例如:
@property (nonatomic, strong) NSCache *dataCache;
// 在合适的地方初始化
self.dataCache = [[NSCache alloc] init];
// 获取数据时先从缓存中取
id data = [self.dataCache objectForKey:someKey];
if (!data) {
// 从数据源(如数据库或网络)获取数据
data = [self fetchDataFromSource];
[self.dataCache setObject:data forKey:someKey];
}
渲染机制
- 理论分析:
- 尽量减少复杂的视图层级和绘制操作。复杂的视图层级会增加渲染的计算量,每个视图的绘制都需要消耗GPU资源。对于表格视图单元格,应避免过多的嵌套视图和复杂的自定义绘制。
- 采用异步渲染,将渲染操作放在后台线程进行,避免阻塞主线程,保证用户界面的流畅性。
- 代码架构与关键实现细节:
- 简化视图层级:
- 设计单元格布局时,尽量简洁。例如,如果只需要显示文本和图片,使用
UILabel
和UIImageView
直接布局,避免不必要的UIView
容器。
- 异步渲染:
- 使用
CATiledLayer
,它可以将大图分割成小的瓦片(tile)进行异步渲染。适用于表格视图中可能有较大图片或复杂图形的情况。
// 假设在自定义的UITableViewCell子类中
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface CustomTableViewCell : UITableViewCell
@end
@implementation CustomTableViewCell
- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
if (self) {
CATiledLayer *tiledLayer = [CATiledLayer layer];
tiledLayer.levelsOfDetail = 2;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = 2;
[self.contentView.layer addSublayer:tiledLayer];
}
return self;
}
@end
- 也可以使用
NSOperationQueue
和NSOperation
来异步生成和更新单元格的内容,然后在主线程上更新UI。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步获取和处理数据
id data = [self fetchDataAsynchronously];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程更新单元格
UITableViewCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.textLabel.text = data;
});
}];
异步加载
- 理论分析:
- 数据异步加载可以防止主线程在获取数据时被阻塞,特别是在从网络或数据库获取大量数据的场景下。通过在后台线程加载数据,主线程可以继续处理用户交互,保证界面的流畅性。
- 合理控制加载时机,例如在单元格即将显示时开始加载数据,避免提前加载过多数据造成资源浪费。
- 代码架构与关键实现细节:
- 使用AFNetworking进行网络数据异步加载:
// 假设数据从网络获取
#import "AFNetworking.h"
AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];
[manager GET:@"http://example.com/api/data" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) {
// 数据获取成功,更新数据源并刷新表格视图
self.dataArray = responseObject;
[self.tableView reloadData];
} failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
// 处理错误
NSLog(@"Error: %@", error);
}];
- 控制加载时机:
- 可以使用
UITableView
的scrollViewDidScroll:
方法监听表格视图的滚动,在单元格即将显示时触发数据加载。
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat height = scrollView.frame.size.height;
CGFloat contentYoffset = scrollView.contentOffset.y;
CGFloat distanceFromBottom = scrollView.contentSize.height - contentYoffset;
if (distanceFromBottom < height * 2) {
// 距离底部较近,加载更多数据
[self loadMoreData];
}
}
- 对于数据库数据加载,可以使用
NSOperationQueue
在后台线程执行数据库查询操作。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步查询数据库
NSArray *dbData = [self queryDataFromDatabase];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程更新数据源和表格视图
self.dataArray = dbData;
[self.tableView reloadData];
});
}];