实现思路
- 引入相关库:确保项目中引入了与ARCore和三维渲染相关的库,例如Google的ARCore库以及用于三维渲染的库(如Sceneform等,虽然Sceneform已停止更新,但可作为示例说明,也可考虑其他替代库)。
- 创建光照对象:
- 点光源:在Kotlin代码中创建点光源对象,设置其位置、颜色、强度等属性。点光源向各个方向均匀发光,其影响范围随着距离增加而衰减。
- 平行光:创建平行光对象,设置其方向、颜色、强度等属性。平行光的光线是平行的,类似太阳光,不会随着距离而衰减。
- 将光照应用到场景:将创建好的光照对象添加到场景中的合适位置,确保光照能够正确影响三维模型。
代码示例(以Sceneform为例,虽已停止更新但可说明原理)
- 添加依赖:
在
build.gradle
文件中添加Sceneform相关依赖:
implementation 'com.google.ar.sceneform:core:1.18.0'
implementation 'com.google.ar.sceneform:ui:1.18.0'
- 创建点光源:
import com.google.ar.sceneform.lighting.DirectionalLight
import com.google.ar.sceneform.lighting.PointLight
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable
import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var arFragment: ArFragment
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.arFragment) as ArFragment
// 加载三维模型(示例)
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, R.raw.your_3d_model)
.build()
.thenAccept { renderable ->
val anchor = arFragment.arSceneView.session.addAnchor(arFragment.arSceneView.pose)
val node = AnchorNode(anchor)
node.renderable = renderable
arFragment.arSceneView.scene.addChild(node)
// 创建点光源
val pointLight = PointLight.builder()
.setColor(Color.WHITE)
.setIntensity(100f)
.setPosition(Vector3(0f, 1f, 0f))
.build()
node.addChild(pointLight)
}
}
}
- 创建平行光:
// 创建平行光
val directionalLight = DirectionalLight.builder()
.setColor(Color.WHITE)
.setIntensity(100f)
.setDirection(Vector3(0f, -1f, 0f))
.build()
node.addChild(directionalLight)
注意事项
- 性能优化:复杂场景中光照计算可能消耗大量性能,需注意优化,例如减少不必要的光照计算、合理设置光照强度和范围等。
- 库的选择:由于Sceneform已停止更新,实际项目中可考虑其他更适合的三维渲染库,如Filament等,并参考其文档实现光照效果。