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面试题:Svelte自定义动画的性能优化与交互联动

在一个复杂的Svelte单页应用中,有多个自定义动画同时存在,且动画之间存在交互联动(例如一个动画的结束触发另一个动画的开始)。描述在这种场景下如何进行性能优化,避免动画卡顿,并举例说明如何通过Svelte的响应式系统和生命周期函数来实现动画间的交互联动。
22.7万 热度难度
前端开发Svelte

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面试题答案

一键面试

性能优化方法

  1. 减少重排重绘
    • 尽量使用 transformopacity 来创建动画,因为这两个属性的改变不会触发重排(元素几何属性的重新计算)和重绘(元素外观的重新绘制),而是通过合成层来处理,性能更好。例如,将元素的位置改变从 lefttop 改为 transform: translate(x,y)
    • 批量修改元素样式。在 Svelte 中,可以先在 JavaScript 中计算好所有样式的改变,然后一次性应用到 DOM 上。例如:
    <script>
      let element;
      const updateStyles = () => {
        const newStyles = {
          transform: 'translate(100px, 100px)',
          opacity: 0.5
        };
        Object.assign(element.style, newStyles);
      };
    </script>
    <div bind:this={element}></div>
    <button on:click={updateStyles}>Update Styles</button>
    
  2. 使用 requestAnimationFrame
    • Svelte 中虽然没有直接提供 requestAnimationFrame,但可以在自定义逻辑中使用它。requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重绘之前调用回调函数,确保动画与浏览器的刷新频率同步,避免不必要的计算和卡顿。例如:
    <script>
      let progress = 0;
      const animate = () => {
        progress += 0.1;
        if (progress <= 1) {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      };
      requestAnimationFrame(animate);
    </script>
    <div style="transform: scale({progress})"></div>
    
  3. 优化动画复杂度
    • 避免使用过于复杂的动画,如多层嵌套的动画或者同时改变多个属性的复杂动画。尽量简化动画逻辑,将复杂动画拆分成多个简单动画。例如,如果有一个同时包含旋转、缩放和位移的动画,可以拆分成三个不同阶段的动画。

通过 Svelte 响应式系统和生命周期函数实现动画间交互联动

  1. 使用响应式系统
    • 利用 Svelte 的响应式声明来处理动画间的交互。例如,有两个动画,一个是 fadeIn 动画,一个是 slideIn 动画,fadeIn 动画结束后触发 slideIn 动画。
    <script>
      let fadeInComplete = false;
      let slideInActive = false;
      $: if (fadeInComplete) {
        slideInActive = true;
      }
    </script>
    <div class:fadeIn={true} class:fadeOut={!fadeInComplete}>
      <!-- fadeIn 动画相关样式 -->
      {#if fadeInComplete}
        <div class:slideIn={slideInActive}>
          <!-- slideIn 动画相关样式 -->
        </div>
      {/if}
    </div>
    
  2. 使用生命周期函数
    • onMount 可以用来初始化动画相关的逻辑,afterUpdate 可以在组件更新后触发动画。例如,在一个组件中,当组件挂载后开始一个动画,动画结束后触发另一个组件的动画。
    <!-- ComponentA.svelte -->
    <script>
      import { onMount } from'svelte';
      import ComponentB from './ComponentB.svelte';
      let componentB;
      onMount(() => {
        // 开始 ComponentA 的动画
        const animation = new Animation({
          // 动画配置
        });
        animation.onfinish = () => {
          if (componentB) {
            componentB.startAnimation();
          }
        };
        animation.play();
      });
    </script>
    <ComponentB bind:this={componentB} />
    
    <!-- ComponentB.svelte -->
    <script>
      import { onMount } from'svelte';
      export let startAnimation;
      let animation;
      onMount(() => {
        startAnimation = () => {
          animation = new Animation({
            // 动画配置
          });
          animation.play();
        };
      });
    </script>