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面试题:缓存设计之AR场景下的缓存策略

在增强现实(AR)应用中,假设存在大量的模型数据需要缓存,以减少从服务器获取数据的次数。请阐述你会采用什么样的缓存策略来确保数据的有效性和快速访问,比如缓存的更新机制、淘汰算法等,并说明理由。
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后端开发缓存设计

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缓存策略

  1. 缓存更新机制
    • 基于时间的更新:为每个缓存的模型数据设置一个过期时间(TTL,Time - To - Live)。比如,对于一些不太经常变化的模型数据,可以设置较长的过期时间,如一周;而对于可能频繁更新的模型数据,设置较短的过期时间,如一天或数小时。这样可以在一定时间后主动淘汰旧数据,确保缓存中的数据相对较新。理由是简单直接,易于实现和管理,能够在一定程度上保证数据的时效性。
    • 事件驱动更新:当服务器端的模型数据发生变化时,通过消息推送等机制通知客户端。客户端收到通知后,立即更新对应的缓存数据。这种方式能实时保证缓存数据与服务器数据一致,但需要服务器端具备事件触发和推送能力。适用于对数据一致性要求极高的场景,比如某些实时性强的 AR 业务应用。
  2. 淘汰算法
    • LRU(最近最少使用)算法:维护一个缓存数据列表,当有新数据进入缓存且缓存已满时,淘汰列表中最久未被使用的数据。在 AR 应用中,若用户长时间未使用某个模型数据,很可能近期也不会再使用,所以淘汰这类数据可以为新数据腾出空间。该算法能有效利用缓存空间,保证常用数据留在缓存中,提高缓存命中率。
    • LFU(最不经常使用)算法:记录每个缓存数据的使用频率,当缓存满且需要淘汰数据时,优先淘汰使用频率最低的数据。在 AR 应用场景下,如果某个模型数据很少被用户调用,说明其对用户的价值相对较低,淘汰它能优化缓存空间,适合在数据使用频率差异较大的场景中使用。

综合使用上述缓存更新机制和淘汰算法,可以在保证数据有效性的同时,实现快速访问,提升 AR 应用的性能。