- 初始化ARCore环境
- 在
AndroidManifest.xml
中添加必要权限:
<uses - permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses - feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true" />
- 在Kotlin代码中创建`ArFragment`实例,例如在`MainActivity.kt`:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var arFragment: ArFragment
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.arFragment) as ArFragment
}
}
- 加载三维模型
- 使用
AssetLoader
类加载模型资源。假设正方体模型保存在assets
目录下,例如cube.obj
。
val assetManager = applicationContext.assets
val inputStream = assetManager.open("cube.obj")
val modelRenderableFuture = ModelRenderable.builder()
.setSource(applicationContext, Uri.fromFile(File.createTempFile("temp", ".obj", cacheDir).apply {
outputStream().use { inputStream.copyTo(it) }
}))
.build()
- 创建渲染节点并添加到场景
modelRenderableFuture.thenAccept { modelRenderable ->
val cubeNode = Node()
cubeNode.renderable = modelRenderable
arFragment.arSceneView.scene.addChild(cubeNode)
}.exceptionally { throwable ->
Log.e("ModelLoading", "Error loading model", throwable)
null
}
- 关键类和方法
ArFragment
:用于管理AR场景的显示和交互,提供了arSceneView
属性用于访问场景视图。
ModelRenderable
:负责渲染三维模型,通过ModelRenderable.builder()
构建实例。
Node
:场景图中的节点,用于挂载渲染对象(如ModelRenderable
),并通过addChild
方法添加到场景中。