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面试题:Solid.js细粒度更新机制中依赖追踪原理相关问题

在Solid.js的细粒度更新机制里,依赖追踪是如何实现的?请简述其主要过程。
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前端开发Solid.js

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  1. 响应式系统基础
    • Solid.js 基于函数式响应式编程(FRP)理念构建响应式系统。它把组件视为纯函数,输入是 props,输出是 DOM 树。
  2. 依赖追踪主要过程
    • 创建信号(Signal)
      • 使用 createSignal 函数创建信号,信号是 Solid.js 中状态的基本单位。例如 const [count, setCount] = createSignal(0);,这里 count 是获取当前值的函数,setCount 是更新值的函数。信号内部维护一个值,并在值变化时通知依赖它的副作用或视图。
    • 追踪依赖
      • Solid.js 采用一种称为“push - based”(基于推送)的依赖追踪模型。当一个函数(如组件渲染函数或副作用函数)访问信号的值时,Solid.js 会在内部记录这个函数对该信号的依赖关系。例如在一个组件中 const value = count();,此时组件的渲染函数就对 count 信号产生了依赖。
    • 依赖收集
      • 每当信号的值发生变化时(通过 setCount 等更新函数),信号会“推送”通知给所有依赖它的函数。Solid.js 会遍历该信号所记录的依赖列表,找到所有依赖该信号的副作用函数或组件渲染函数。
    • 触发更新
      • 被通知的函数(组件或副作用)会重新执行。在组件的情况下,重新执行渲染函数会生成新的 DOM 树,Solid.js 会通过 DOM 差异化算法(类似虚拟 DOM 对比,但更轻量级),高效地更新实际 DOM,只对变化的部分进行修改,从而实现细粒度更新。对于副作用函数,它会重新执行以响应信号的变化,执行副作用逻辑,比如更新其他状态、发起网络请求等。