实现思路
- 使用GetX的
GetxController
:创建一个继承自GetxController
的控制器类,将相关的状态和业务逻辑封装在其中。通过update()
方法通知UI更新。
- 异步操作处理:在控制器中处理异步操作时,使用
async
和await
来确保操作按顺序执行,避免异步操作带来的不确定性。同时,可利用GetX
的ever
、everAll
等方法监听状态变化,及时更新UI。
- 避免状态不一致:确保在更新状态时,所有相关的UI组件都依赖同一个控制器的状态。避免在不同地方手动修改状态导致不一致。
- 防止内存泄漏:合理使用
GetX
的生命周期方法,如onClose
方法,在控制器不再使用时释放资源,如取消未完成的异步任务等。
关键代码示例
- 创建控制器
import 'package:get/get.dart';
class MyController extends GetxController {
// 定义状态
var data = ''.obs;
// 异步操作方法
Future<void> fetchData() async {
try {
// 模拟异步数据获取
var response = await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => 'New Data');
data.value = response;
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
}
@override
void onClose() {
// 释放资源,如取消未完成的异步任务
super.onClose();
}
}
- 在Widget中使用控制器
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
class MyPage extends StatelessWidget {
final MyController controller = Get.put(MyController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('GetX Example')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Obx(() => Text(controller.data.value)),
ElevatedButton(
onPressed: () => controller.fetchData(),
child: Text('Fetch Data')
)
],
),
),
);
}
}