面试题答案
一键面试- 默认冲突处理机制:
- Rust的
HashMap
默认使用分离链接法(Separate Chaining)来处理冲突。在分离链接法中,当多个键映射到相同的哈希值时,这些键值对会被存储在一个链表中。每个哈希桶(bucket)实际上是一个链表的头节点,当发生冲突时,新的键值对会被追加到对应的链表中。
- Rust的
- 数据插入时保证正确存储的方式:
- 计算哈希值:首先,当插入一个键值对时,会对键调用
hash
函数,计算出该键的哈希值。这个哈希值会被用来确定该键值对应该存储在HashMap
的哪个哈希桶中。 - 确定桶位置:通过对哈希值进行取模运算(实际实现中可能使用更复杂的方法来均匀分布),得到对应的哈希桶索引。如果该桶为空,就直接将键值对插入到该桶中,此时桶中的链表只有一个节点。
- 处理冲突:如果该桶已经有其他键值对(即发生冲突),则会遍历该桶对应的链表,检查链表中的每个节点。对于每个节点,会使用
eq
方法(通过PartialEq
trait)比较节点中的键与要插入的键是否相等。如果找到相等的键,则更新该节点的值;如果遍历完链表都没有找到相等的键,则将新的键值对追加到链表的末尾。这样就保证了不同键值对能被正确存储,相同键的情况下更新值,不同键的情况下追加到链表,从而避免了数据丢失并且能够正确处理冲突。
- 计算哈希值:首先,当插入一个键值对时,会对键调用