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面试题:Objective-C多平台开发之图形绘制差异

在Objective-C进行macOS和iOS开发时,图形绘制相关的框架和方法有所不同。描述NSView(macOS)和UIView(iOS)在图形绘制方面的差异,如何在不同平台上实现类似的自定义图形绘制效果,且分析各自平台图形绘制的性能优化要点。
14.4万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

NSView(macOS)和UIView(iOS)在图形绘制方面的差异

  1. 绘制方法调用时机
    • NSView:通常在draw(_:)方法中进行绘制,当视图需要重绘时(如窗口大小改变、视图显示状态变化等),系统会自动调用该方法。
    • UIView:自定义绘制一般在draw(_:)方法,但iOS视图默认是不调用此方法的,需要手动调用setNeedsDisplay方法来标记视图需要重绘,然后系统会在合适的时机调用draw(_:)
  2. 坐标系统
    • NSView:坐标原点在视图的左下角,x轴向右增长,y轴向上增长。
    • UIView:坐标原点在视图的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。
  3. 绘制环境
    • NSView:使用NSGraphicsContext,它提供了与macOS图形系统交互的接口,支持Core Graphics(Quartz 2D)以及更高级的Core Animation等技术。
    • UIView:使用UIGraphicsGetCurrentContext()获取CGContext,主要基于Core Graphics进行绘制,在iOS上Core Animation也广泛用于动画和视图合成。

在不同平台上实现类似自定义图形绘制效果的方法

  1. 抽象绘制逻辑:将通用的图形绘制逻辑抽象成独立的函数或类方法。例如,绘制一个圆形,可以定义一个函数drawCircle(withRadius: center: context:),其中context参数根据平台不同传入对应的CGContext(iOS)或NSGraphicsContext(macOS)。
  2. 适配坐标系统:在调用绘制逻辑前,根据平台坐标系统的差异进行坐标转换。比如在iOS上,如果要实现和macOS相同的位置效果,需要将y坐标进行转换,例如y = view.bounds.height - y - radius(假设绘制圆形)。
  3. 利用跨平台图形库:一些跨平台图形库,如Skia,可用于在iOS和macOS上实现一致的图形绘制效果,减少针对不同平台的特定代码编写。

各自平台图形绘制的性能优化要点

macOS(NSView)

  1. 减少重绘区域:使用NSRect来精确指定需要重绘的区域,在draw(_:)方法中,通过NSGraphicsContext.current?.graphicsPort.clip(to: rect)来设置裁剪区域,避免不必要的绘制。
  2. 缓存静态内容:对于不经常变化的图形内容,使用NSImage进行缓存。例如,在视图初始化时绘制一次复杂图形到NSImage,后续直接在draw(_:)方法中绘制该NSImage
  3. 优化Core Animation:合理使用CAAnimation,避免过度复杂的动画组合。例如,对于简单的视图移动动画,使用CABasicAnimation直接操作position属性,而不是对整个视图进行复杂的动画变换。

iOS(UIView)

  1. 使用视图复用:在UITableView或UICollectionView等可复用视图的场景中,尽量复用视图,减少新视图的创建和绘制。例如,在UITableViewcellForRowAtIndexPath:方法中复用UITableViewCell
  2. 异步绘制:利用CADisplayLinkUIGraphicsBeginImageContextWithOptions等方法在后台线程进行绘制,然后在主线程更新视图。这样可以避免主线程阻塞,提高用户体验。
  3. 优化图片加载和绘制:对于图片绘制,使用UIImageinit(data:)方法加载图片时,尽量在后台线程进行,并且根据设备屏幕分辨率加载合适尺寸的图片,避免内存浪费和性能损耗。