解决资源竞争问题
- 使用锁机制:在 Dart 中可以使用
Lock
类来实现锁机制。例如,假设有多个异步任务需要访问共享的缓存空间:
import 'dart:async';
import 'dart:collection';
import 'package:async/async.dart';
class Cache {
final Map<String, dynamic> _cache = {};
final Lock _lock = Lock();
Future<dynamic> get(String key) async {
await _lock.synchronized(() async {
return _cache[key];
});
}
Future<void> put(String key, dynamic value) async {
await _lock.synchronized(() async {
_cache[key] = value;
});
}
}
- 资源池:对于网络连接等资源,可以创建资源池来管理。比如,使用
Pool
类来管理网络连接:
import 'package:pool/pool.dart';
// 创建一个网络连接池,最大连接数为5
final Pool _networkPool = Pool(5);
Future<void> makeNetworkRequest() async {
await _networkPool.withResource(() async {
// 这里进行网络请求操作,例如使用http库
// 由于是从资源池获取资源,避免了多个任务同时创建过多连接
});
}
解决内存泄漏问题
- 正确管理 Stream:当使用
Stream
时,确保在不需要时取消订阅。例如:
StreamSubscription? _subscription;
void startListening() {
_subscription = Stream.periodic(const Duration(seconds: 1)).listen((event) {
print('Received event: $event');
});
}
void stopListening() {
_subscription?.cancel();
_subscription = null;
}
- 使用
StatefulWidget
生命周期管理:在 Flutter 中,StatefulWidget
的 dispose
方法可用于清理资源。例如,如果在 State
中创建了异步任务,在 dispose
中取消任务:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
Timer? _timer;
@override
void initState() {
super.initState();
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
// 执行一些异步任务
});
}
@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}