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面试题:Flutter中StatefulWidget的生命周期主要阶段及用途

请详细描述Flutter中StatefulWidget从创建到销毁的主要生命周期阶段,包括每个阶段的触发时机和典型用途。
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面试题答案

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1. 创建阶段

  • createState
    • 触发时机:当StatefulWidget被插入到Widget树时调用,用于创建与其关联的State对象。
    • 典型用途:返回一个新的State实例,这个实例将负责管理该StatefulWidget的可变状态。例如,对于一个显示计数器的StatefulWidget,在createState中创建的State会包含计数器的状态变量和改变计数器的方法。

2. 初始化阶段

  • initState
    • 触发时机:在State对象被创建后,插入到Widget树之前调用,只会调用一次。
    • 典型用途:进行一些一次性的操作,如初始化状态变量、订阅流(Stream)、发起网络请求等。例如,初始化计数器的初始值,或者初始化用于获取数据的网络请求客户端。

3. 构建阶段

  • build
    • 触发时机:每当Widget需要构建或重新构建时调用,包括初始化后、状态改变后、父Widget改变导致其自身配置改变时等。
    • 典型用途:构建Widget树,根据当前状态返回相应的Widget结构。例如,根据计数器的当前值,构建显示当前计数值的文本Widget。

4. 状态改变阶段

  • didUpdateWidget
    • 触发时机:当Widget的配置(如传递的参数)发生变化时调用,此时旧的Widget会被新的Widget替换,但State对象会被复用。
    • 典型用途:比较新旧Widget的配置,必要时更新状态。例如,一个接受外部数据作为参数的列表Widget,当外部数据变化时,在此方法中对比新旧数据,并决定是否更新列表的显示。
  • setState
    • 触发时机:当调用setState方法时,它会标记State对象需要重新构建,进而触发build方法。
    • 典型用途:用于改变State对象中的状态变量,并通知Flutter框架状态已改变,以便重新构建Widget。例如,在计数器Widget中,点击按钮增加计数器的值后,调用setState通知框架重新构建,以显示更新后的计数值。

5. 依赖变化阶段

  • didChangeDependencies
    • 触发时机:当State对象依赖的InheritedWidget发生变化时调用,或者在initState之后调用。
    • 典型用途:当依赖的InheritedWidget数据改变时,更新自身状态。例如,如果一个Widget依赖于主题(Theme)这种InheritedWidget,当主题发生变化时,在这个方法中更新自身显示以适配新主题。

6. 销毁阶段

  • dispose
    • 触发时机:当State对象从Widget树中移除时调用,只会调用一次。
    • 典型用途:进行一些清理操作,如取消订阅流(Stream)、释放资源等。例如,取消之前发起的网络请求,避免内存泄漏。