设计思路
- 结构体定义:首先定义一个结构体来表示角色的状态,包含角色等级、已完成任务等属性。
- 区域进入条件:为每个区域定义进入条件的闭包,这些闭包接受角色状态结构体作为参数,返回一个布尔值表示是否可以进入。
- 控制流:使用
switch
语句或者 if - else
链来根据区域标识符判断进入条件。为了性能优化,避免使用线性查找,建议使用 Dictionary
来存储区域标识符和对应的进入条件闭包,这样可以在 O(1) 的时间复杂度内获取进入条件。
关键代码实现
// 定义角色状态结构体
struct CharacterStatus {
let level: Int
let completedTasks: Set<String>
}
// 定义区域标识符
enum RegionIdentifier {
case region1, region2, region3
}
// 定义区域进入条件闭包
typealias RegionAccessCondition = (CharacterStatus) -> Bool
// 存储区域标识符和对应进入条件的字典
let regionAccessConditions: [RegionIdentifier: RegionAccessCondition] = [
.region1: { status in status.level >= 10 && status.completedTasks.contains("task1") },
.region2: { status in status.level >= 20 && status.completedTasks.contains("task2") },
.region3: { status in status.level >= 30 && status.completedTasks.contains("task3") }
]
// 判断角色是否可以进入特定区域
func canEnterRegion(_ region: RegionIdentifier, withStatus status: CharacterStatus) -> Bool {
guard let accessCondition = regionAccessConditions[region] else {
return false
}
return accessCondition(status)
}
// 示例使用
let character = CharacterStatus(level: 25, completedTasks: ["task1", "task2"])
let canEnter = canEnterRegion(.region2, withStatus: character)
print("Can enter region2: \(canEnter)")