// 假设角色属性结构体
struct CharacterAttributes {
let strength: Int
let agility: Int
let intelligence: Int
}
// 定义区域枚举
enum Region {
case forest
case mountain
case cave
}
// 判断角色在特定区域能否执行特定动作的函数
func canPerformAction(character: CharacterAttributes, in region: Region) -> Bool {
switch region {
case.forest:
if character.agility >= 50 {
return true
} else {
return false
}
case.mountain:
if character.strength >= 60 {
return true
} else {
return false
}
case.cave:
if character.intelligence >= 40 {
return true
} else {
return false
}
}
}
对控制流嵌套层次和逻辑复杂度平衡的理解
- 控制流嵌套层次:嵌套层次不宜过深,过深的嵌套会使代码可读性变差,难以理解和维护。例如,如果有超过三层的
if - else
嵌套,代码结构会变得混乱,增加阅读和调试的难度。
- 逻辑复杂度:随着业务逻辑的增加,逻辑复杂度不可避免地会上升。但我们要尽量通过合理的设计来控制复杂度。比如可以将复杂的逻辑拆分成多个小的函数,每个函数专注于一个特定的功能,这样既能降低整体的逻辑复杂度,又能提高代码的可复用性。
- 平衡:在实际编程中,要找到两者的平衡。对于简单的逻辑判断,可以直接使用控制流语句。但当逻辑变得复杂时,要考虑通过模块化、函数化等手段来降低嵌套层次,同时合理控制逻辑复杂度,确保代码既清晰又高效。