定义区别
- 接口:接口是一种特殊的抽象类型,它只包含方法、属性、事件的签名,不包含任何实现代码。接口定义了一组相关功能的契约,要求实现接口的类必须提供这些功能的具体实现。在Visual Basic中,使用
Interface
关键字定义接口,例如:
Public Interface IMyInterface
Sub DoSomething()
Function GetValue() As Integer
End Interface
- 抽象类:抽象类是包含一个或多个抽象成员(方法、属性等)的类。抽象类可以包含具体的成员实现,也可以包含抽象成员,抽象成员只有声明而没有实现。在Visual Basic中,使用
MustInherit
关键字定义抽象类,使用MustOverride
关键字定义抽象成员,例如:
Public MustInherit Class MyAbstractClass
Public MustOverride Sub DoSomething()
Public Function GetValue() As Integer
'具体实现代码
Return 10
End Function
End Class
成员特点区别
- 接口:
- 接口成员默认是公共的,不能声明为
Private
、Protected
或Friend
。
- 接口成员不能有任何实现代码,只定义签名。
- 接口不能包含字段、常量、构造函数、析构函数或静态成员。
- 抽象类:
- 抽象类成员可以有不同的访问修饰符,如
Public
、Protected
、Friend
或Private
。
- 抽象类可以包含具体成员的实现,抽象成员则必须在非抽象的派生类中实现。
- 抽象类可以包含字段、常量、构造函数、析构函数和静态成员。
实现方式区别
- 接口:一个类可以实现多个接口。在类定义中,使用
Implements
关键字来表明实现的接口,并为接口中的每个成员提供具体实现。例如:
Public Class MyClass
Implements IMyInterface
Public Sub DoSomething() Implements IMyInterface.DoSomething
'具体实现代码
Console.WriteLine("Doing something")
End Sub
Public Function GetValue() As Integer Implements IMyInterface.GetValue
'具体实现代码
Return 20
End Function
End Class
- 抽象类:一个类只能继承一个抽象类。派生类使用
Inherits
关键字继承抽象类,并必须实现抽象类中的所有抽象成员(除非派生类本身也是抽象类)。例如:
Public Class MyDerivedClass
Inherits MyAbstractClass
Public Overrides Sub DoSomething()
'具体实现代码
Console.WriteLine("Doing something in derived class")
End Sub
End Class
使用场景区别
- 接口:
- 当需要实现多态性,并且多个不相关的类需要实现一组相同的行为时,使用接口。例如,不同类型的图形类(圆形、矩形、三角形)都可能需要实现
IDrawable
接口来提供绘制自身的功能。
- 当需要定义一个轻量级的契约,只关注功能签名而不涉及任何实现细节时,适合使用接口。
- 用于实现跨继承层次结构的功能复用,不同层次结构的类可以实现相同的接口。
- 抽象类:
- 当存在一组相关的类,它们有一些共同的属性和行为,并且可以在抽象类中提供部分通用实现时,使用抽象类。例如,
Animal
抽象类可以包含Eat
等方法的部分通用实现,而Dog
、Cat
等具体动物类继承自Animal
并根据自身特点实现其他抽象成员。
- 当需要限制继承体系,只允许特定的类继承时,使用抽象类。抽象类可以作为继承层次结构的基类,为派生类提供一个通用的框架。
- 当希望在抽象类中定义一些需要被子类共享的数据和行为(如静态成员)时,抽象类更为合适。