面试题答案
一键面试1. 提升性能和可扩展性的设计模式应用
图片数据展示相关
享元模式
- 应用方式:在处理大量图片数据展示时,图片可能存在许多重复的元素(如图标等)。将这些重复的图片元素作为享元对象,通过享元工厂来管理这些对象。当需要展示图片时,从享元工厂获取对应的享元对象,而不是每次都创建新的图片对象。
- 优点:极大地减少内存占用,因为共享了相同的图片对象,避免了重复创建。对于频繁展示相同图片元素的场景,性能提升显著。
- 缺点:增加了系统的复杂性,需要额外的享元工厂来管理对象,并且对于图片对象的状态管理要求更严格,需要区分内部状态(可共享部分)和外部状态(不可共享部分)。
- 权衡选择:当应用中有大量重复图片元素时,优先考虑使用享元模式。例如应用中有许多相同的按钮图标、装饰性小图标等场景,使用享元模式可以有效节省内存。
代理模式(结合图片加载)
- 应用方式:在图片加载过程中,使用代理模式。创建一个图片加载代理类,负责实际的图片加载任务。当需要展示图片时,视图层通过代理来获取图片,而不是直接进行加载。这样可以在代理中实现缓存机制,若图片已加载过,则直接从缓存中获取,避免重复从网络或本地存储加载。
- 优点:提高图片加载效率,通过缓存减少了加载时间。同时,将图片加载逻辑从视图层分离,提高了代码的可维护性和可扩展性。
- 缺点:增加了一层代理,可能会使代码结构稍微复杂一些,并且缓存管理需要额外的维护工作,如缓存的清理和更新策略。
- 权衡选择:只要涉及图片加载,无论图片是否重复,代理模式结合缓存机制都非常适用。它可以有效提升性能,特别是在网络环境不稳定或图片资源较大的情况下。
复杂用户交互逻辑相关
观察者模式
- 应用方式:在复杂的用户交互逻辑中,例如多个视图之间存在相互关联的状态变化。将各个视图作为观察者,而将产生状态变化的对象作为被观察者。当被观察者的状态发生改变时,通知所有观察者,观察者根据自身逻辑进行相应的更新。
- 优点:实现了对象之间的解耦,使得各个视图之间不需要直接相互引用,降低了代码的耦合度。方便添加和移除观察者,易于扩展新的交互逻辑。
- 缺点:可能导致事件传递链条过长,调试相对困难。如果观察者过多,通知过程可能会影响性能。
- 权衡选择:当存在多个视图之间的交互,且这些视图之间的关系相对松散,适合使用观察者模式。例如,一个导航栏的状态变化会影响多个子视图的显示,就可以使用观察者模式。
命令模式
- 应用方式:对于用户的各种操作(如点击按钮、滑动屏幕等),将每个操作封装成一个命令对象。命令对象包含操作的具体实现逻辑,通过命令队列或调用者来触发这些命令。
- 优点:将操作的请求者和执行者分离,提高了代码的灵活性和可维护性。可以方便地实现撤销、重做等功能,对于复杂的用户交互操作管理更方便。
- 缺点:增加了系统的类数量,每个操作都需要封装成命令对象,可能会使代码量增加。
- 权衡选择:当应用中存在复杂的用户操作,且需要对操作进行管理(如撤销、重做)时,优先选择命令模式。例如绘图应用中的画笔操作、文本编辑应用中的文字修改操作等场景。
未来接入多种第三方服务相关
适配器模式
- 应用方式:当未来需要接入多种第三方服务时,由于不同第三方服务的接口可能各不相同。创建适配器类,将第三方服务的接口适配成应用内部统一的接口。这样,应用内部的代码在调用第三方服务时,不需要关心具体第三方服务的接口差异。
- 优点:提高了应用对不同第三方服务的兼容性和可扩展性,方便接入新的第三方服务。应用内部代码与第三方服务解耦,降低了因第三方服务接口变化带来的影响。
- 缺点:每个第三方服务可能都需要创建对应的适配器,增加了一定的代码量。如果第三方服务接口变化较大,适配器的维护成本可能较高。
- 权衡选择:只要涉及接入不同接口的第三方服务,适配器模式就是必不可少的。它可以使应用以统一的方式调用第三方服务,提升代码的可维护性。
外观模式
- 应用方式:为多个第三方服务创建一个外观类,外观类对外提供统一的简单接口,隐藏了各个第三方服务的复杂细节和相互之间的依赖关系。应用通过外观类来调用第三方服务,而不是直接与各个第三方服务交互。
- 优点:简化了应用与第三方服务的交互,降低了应用的复杂性。使得第三方服务的替换和升级更加容易,因为应用只与外观类交互。
- 缺点:外观类可能会变得庞大和复杂,需要处理多种第三方服务的不同逻辑。如果第三方服务有较大变化,外观类的修改可能比较困难。
- 权衡选择:当接入多个第三方服务,且希望简化应用与第三方服务的交互时,外观模式是一个很好的选择。它可以提升代码的可读性和可维护性。
2. 重构过程中可能面临的技术挑战及应对策略
代码理解困难
- 挑战:接手的是一个大型项目,原代码可能结构复杂、文档缺失,难以快速理解代码逻辑和业务流程。
- 应对策略:从关键业务流程入手,通过调试、阅读核心代码片段来逐步了解代码结构。同时,与原项目开发人员沟通交流,如果可能的话,绘制项目架构图和业务流程图,帮助理解。
兼容性问题
- 挑战:重构过程中,新引入的设计模式可能与原有的代码库存在兼容性问题,例如数据结构、接口等方面的不匹配。
- 应对策略:在重构前进行详细的代码分析,找出可能存在兼容性问题的部分。对于数据结构不匹配的情况,可以通过数据转换层来解决;对于接口不兼容,使用适配器模式进行适配。重构过程中进行小范围的测试,及时发现并解决兼容性问题。
性能优化效果不佳
- 挑战:虽然应用了设计模式来优化性能,但可能由于实现不当或对性能瓶颈的分析不准确,导致性能优化效果不明显。
- 应对策略:使用性能分析工具(如 Instruments)对重构后的代码进行性能分析,找出性能瓶颈所在。根据分析结果调整设计模式的应用方式或优化具体的实现代码。同时,对比重构前后的性能数据,确保性能优化达到预期效果。
团队协作问题
- 挑战:重构项目可能涉及多个开发人员协作,不同人员对设计模式的理解和使用方式可能存在差异,导致代码风格不一致,协作效率低下。
- 应对策略:在重构前制定统一的代码规范和设计模式使用指南,明确各个设计模式的应用场景和实现方式。定期进行团队内部的技术交流和代码审查,及时发现并纠正代码风格和设计模式使用上的问题,提高团队协作效率。