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面试题:Go 固定 worker 工作池负载均衡的动态调整

在一个 Go 编写的复杂分布式系统中,有一个固定 worker 工作池用于处理各种类型的任务,任务的处理时间和资源消耗差异较大。要求设计一个方案,能够根据实时的系统负载情况动态调整工作池的负载均衡策略,包括但不限于动态调整 worker 数量、优化任务分配算法等。请详细描述设计思路、涉及的数据结构、关键函数以及如何与系统其他部分进行交互。
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编程语言Go

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

设计思路

  1. 实时系统负载监控:使用 Go 内置的 runtime 包以及系统监控工具(如 /proc 文件系统获取 CPU、内存等信息),定时收集系统当前的负载情况,例如 CPU 使用率、内存使用率、磁盘 I/O 等。
  2. 动态调整 worker 数量:根据实时负载情况,设定不同的阈值来决定是否增加或减少 worker 数量。比如当 CPU 使用率长期高于 80%,且任务队列中有较多任务积压时,增加 worker;当 CPU 使用率长期低于 30%,且任务队列几乎为空时,减少 worker。
  3. 优化任务分配算法:根据任务的类型、预计处理时间、资源消耗等因素进行任务分配。例如,对于 CPU 密集型任务,分配给 CPU 资源较为充裕的 worker;对于 I/O 密集型任务,分配给 I/O 等待时间较短的 worker。

涉及的数据结构

  1. 任务结构体(Task)
type Task struct {
    ID         int
    TaskType   string
    // 其他任务相关信息,如预计处理时间、资源消耗等
    EstimatedTime int
    ResourceUsage int
}
  1. 工作池结构体(WorkerPool)
type WorkerPool struct {
    Workers    []*Worker
    TaskQueue  chan Task
    Capacity   int
    // 用于记录当前系统负载的信息
    SystemLoad struct {
        CPUUsage    float64
        MemoryUsage float64
        // 其他负载相关信息
    }
}
  1. 工作者结构体(Worker)
type Worker struct {
    ID     int
    Status string // "idle" 或 "busy"
    // 用于记录当前 worker 的负载信息
    WorkerLoad struct {
        CPUUsage    float64
        MemoryUsage float64
        // 其他负载相关信息
    }
}

关键函数

  1. 监控系统负载函数(MonitorSystemLoad)
func MonitorSystemLoad(pool *WorkerPool) {
    for {
        // 获取 CPU 使用率
        cpuUsage := getCPUUsage()
        // 获取内存使用率
        memoryUsage := getMemoryUsage()
        pool.SystemLoad.CPUUsage = cpuUsage
        pool.SystemLoad.MemoryUsage = memoryUsage
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

func getCPUUsage() float64 {
    // 具体实现根据操作系统获取 CPU 使用率
    // 例如在 Linux 下通过 /proc/stat 文件计算
    return 0
}

func getMemoryUsage() float64 {
    // 具体实现根据操作系统获取内存使用率
    // 例如在 Linux 下通过 /proc/meminfo 文件计算
    return 0
}
  1. 动态调整 worker 数量函数(AdjustWorkerCount)
func AdjustWorkerCount(pool *WorkerPool) {
    for {
        if pool.SystemLoad.CPUUsage > 0.8 && len(pool.TaskQueue) > pool.Capacity/2 {
            newWorker := NewWorker(len(pool.Workers) + 1)
            pool.Workers = append(pool.Workers, newWorker)
            go newWorker.Start(pool.TaskQueue)
        } else if pool.SystemLoad.CPUUsage < 0.3 && len(pool.TaskQueue) == 0 {
            if len(pool.Workers) > 1 {
                lastWorker := pool.Workers[len(pool.Workers)-1]
                lastWorker.Stop()
                pool.Workers = pool.Workers[:len(pool.Workers)-1]
            }
        }
        time.Sleep(time.Second)
    }
}
  1. 任务分配函数(AssignTask)
func AssignTask(pool *WorkerPool, task Task) {
    // 简单示例:根据 CPU 使用率分配任务
    var bestWorker *Worker
    minCPUUsage := 1.0
    for _, worker := range pool.Workers {
        if worker.WorkerLoad.CPUUsage < minCPUUsage {
            minCPUUsage = worker.WorkerLoad.CPUUsage
            bestWorker = worker
        }
    }
    if bestWorker != nil {
        bestWorker.TaskQueue <- task
    } else {
        pool.TaskQueue <- task
    }
}
  1. 工作者启动函数(Start)
func (w *Worker) Start(taskQueue chan Task) {
    w.Status = "idle"
    for {
        task, ok := <-taskQueue
        if!ok {
            break
        }
        w.Status = "busy"
        // 处理任务
        processTask(task)
        w.Status = "idle"
    }
}
  1. 工作者停止函数(Stop)
func (w *Worker) Stop() {
    close(w.TaskQueue)
}

与系统其他部分的交互

  1. 任务提交:系统其他部分将任务创建后,通过调用 AssignTask 函数将任务提交到工作池。
  2. 负载监控数据共享:监控系统负载的函数 MonitorSystemLoad 运行在一个单独的 goroutine 中,将获取到的系统负载数据更新到 WorkerPool 结构体中,供动态调整 worker 数量和任务分配算法使用。
  3. 工作者与任务队列交互:工作者通过从 TaskQueue 中获取任务并处理,完成后继续等待新任务。动态调整 worker 数量的函数通过创建或停止工作者的 goroutine 来实现对工作池规模的调整。