设计思路
- 实时系统负载监控:使用 Go 内置的 runtime 包以及系统监控工具(如
/proc
文件系统获取 CPU、内存等信息),定时收集系统当前的负载情况,例如 CPU 使用率、内存使用率、磁盘 I/O 等。
- 动态调整 worker 数量:根据实时负载情况,设定不同的阈值来决定是否增加或减少 worker 数量。比如当 CPU 使用率长期高于 80%,且任务队列中有较多任务积压时,增加 worker;当 CPU 使用率长期低于 30%,且任务队列几乎为空时,减少 worker。
- 优化任务分配算法:根据任务的类型、预计处理时间、资源消耗等因素进行任务分配。例如,对于 CPU 密集型任务,分配给 CPU 资源较为充裕的 worker;对于 I/O 密集型任务,分配给 I/O 等待时间较短的 worker。
涉及的数据结构
- 任务结构体(Task):
type Task struct {
ID int
TaskType string
// 其他任务相关信息,如预计处理时间、资源消耗等
EstimatedTime int
ResourceUsage int
}
- 工作池结构体(WorkerPool):
type WorkerPool struct {
Workers []*Worker
TaskQueue chan Task
Capacity int
// 用于记录当前系统负载的信息
SystemLoad struct {
CPUUsage float64
MemoryUsage float64
// 其他负载相关信息
}
}
- 工作者结构体(Worker):
type Worker struct {
ID int
Status string // "idle" 或 "busy"
// 用于记录当前 worker 的负载信息
WorkerLoad struct {
CPUUsage float64
MemoryUsage float64
// 其他负载相关信息
}
}
关键函数
- 监控系统负载函数(MonitorSystemLoad):
func MonitorSystemLoad(pool *WorkerPool) {
for {
// 获取 CPU 使用率
cpuUsage := getCPUUsage()
// 获取内存使用率
memoryUsage := getMemoryUsage()
pool.SystemLoad.CPUUsage = cpuUsage
pool.SystemLoad.MemoryUsage = memoryUsage
time.Sleep(time.Second)
}
}
func getCPUUsage() float64 {
// 具体实现根据操作系统获取 CPU 使用率
// 例如在 Linux 下通过 /proc/stat 文件计算
return 0
}
func getMemoryUsage() float64 {
// 具体实现根据操作系统获取内存使用率
// 例如在 Linux 下通过 /proc/meminfo 文件计算
return 0
}
- 动态调整 worker 数量函数(AdjustWorkerCount):
func AdjustWorkerCount(pool *WorkerPool) {
for {
if pool.SystemLoad.CPUUsage > 0.8 && len(pool.TaskQueue) > pool.Capacity/2 {
newWorker := NewWorker(len(pool.Workers) + 1)
pool.Workers = append(pool.Workers, newWorker)
go newWorker.Start(pool.TaskQueue)
} else if pool.SystemLoad.CPUUsage < 0.3 && len(pool.TaskQueue) == 0 {
if len(pool.Workers) > 1 {
lastWorker := pool.Workers[len(pool.Workers)-1]
lastWorker.Stop()
pool.Workers = pool.Workers[:len(pool.Workers)-1]
}
}
time.Sleep(time.Second)
}
}
- 任务分配函数(AssignTask):
func AssignTask(pool *WorkerPool, task Task) {
// 简单示例:根据 CPU 使用率分配任务
var bestWorker *Worker
minCPUUsage := 1.0
for _, worker := range pool.Workers {
if worker.WorkerLoad.CPUUsage < minCPUUsage {
minCPUUsage = worker.WorkerLoad.CPUUsage
bestWorker = worker
}
}
if bestWorker != nil {
bestWorker.TaskQueue <- task
} else {
pool.TaskQueue <- task
}
}
- 工作者启动函数(Start):
func (w *Worker) Start(taskQueue chan Task) {
w.Status = "idle"
for {
task, ok := <-taskQueue
if!ok {
break
}
w.Status = "busy"
// 处理任务
processTask(task)
w.Status = "idle"
}
}
- 工作者停止函数(Stop):
func (w *Worker) Stop() {
close(w.TaskQueue)
}
与系统其他部分的交互
- 任务提交:系统其他部分将任务创建后,通过调用
AssignTask
函数将任务提交到工作池。
- 负载监控数据共享:监控系统负载的函数
MonitorSystemLoad
运行在一个单独的 goroutine 中,将获取到的系统负载数据更新到 WorkerPool
结构体中,供动态调整 worker 数量和任务分配算法使用。
- 工作者与任务队列交互:工作者通过从
TaskQueue
中获取任务并处理,完成后继续等待新任务。动态调整 worker 数量的函数通过创建或停止工作者的 goroutine 来实现对工作池规模的调整。