1. 策略模式与享元模式融合实现游戏逻辑
- 策略模式实现角色行为策略
@protocol BehaviorStrategy <NSObject>
- (void)execute;
@end
@interface AttackStrategy : NSObject <BehaviorStrategy>
- (void)execute {
// 具体的攻击行为实现,如播放攻击动画,造成伤害等
NSLog(@"执行攻击策略");
}
@end
@interface Character : NSObject
@property (nonatomic, strong) id<BehaviorStrategy> strategy;
- (void)performAction;
@end
@implementation Character
- (void)performAction {
[self.strategy execute];
}
@end
- 享元模式实现资源复用与内存管理
@interface FlyweightFactory : NSObject
+ (instancetype)sharedFactory;
- (id<BehaviorStrategy>)getStrategyWithType:(NSString *)type;
@end
@implementation FlyweightFactory
+ (instancetype)sharedFactory {
static FlyweightFactory *factory = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
factory = [[FlyweightFactory alloc] init];
});
return factory;
}
- (id<BehaviorStrategy>)getStrategyWithType:(NSString *)type {
static NSMutableDictionary *strategies = nil;
if (!strategies) {
strategies = [NSMutableDictionary dictionary];
}
id<BehaviorStrategy> strategy = strategies[type];
if (!strategy) {
if ([type isEqualToString:@"attack"]) {
strategy = [[AttackStrategy alloc] init];
} else if ([type isEqualToString:@"defense"]) {
// 防御策略实现
}
strategies[type] = strategy;
}
return strategy;
}
@end
Character *character = [[Character alloc] init];
FlyweightFactory *factory = [FlyweightFactory sharedFactory];
character.strategy = [factory getStrategyWithType:@"attack"];
[character performAction];
2. 性能提升分析
- 资源复用:享元模式通过共享对象,减少了内存中重复策略对象的创建。例如,多个角色可能具有相同的攻击策略,使用享元模式只需创建一个攻击策略对象实例,被多个角色复用,从而降低了内存消耗。
- 减少对象创建开销:创建对象需要分配内存、初始化等操作,享元模式减少了对象创建的次数,提高了游戏的初始化和运行效率。
- 策略灵活性与维护性:策略模式将行为封装在不同的策略类中,易于扩展和维护。新的行为策略可以通过创建新的策略类轻松添加,而不会影响现有代码。
3. 潜在风险分析
- 线程安全问题:在多线程环境下,享元工厂类中的共享字典访问可能会出现线程安全问题。例如,多个线程同时请求获取同一类型的策略对象时,可能导致字典数据不一致。可以通过使用锁(如
@synchronized
)或dispatch_queue
来保证线程安全。
- 策略对象状态管理:如果策略对象有状态,共享策略对象可能会导致状态混乱。例如,一个攻击策略对象如果有攻击次数计数等状态,多个角色共享可能导致计数不准确。此时需要确保策略对象是无状态的,或者对状态进行合适的管理。
- 增加系统复杂性:融合多种设计模式增加了代码的复杂性,对于新加入项目的开发人员理解和维护代码可能带来一定困难。需要有清晰的文档和良好的代码结构来降低这种风险。