优化思路
- 响应式设计:针对不同屏幕尺寸,使用合适的布局方式和资源。在布局文件中,利用
values
和values - [qualifier]
目录来提供不同尺寸、密度等条件下的资源,如动画时长、尺寸等。同时,在代码中动态获取屏幕尺寸,根据屏幕类型调整动画的参数,例如在平板上可能需要更长的动画时长以匹配较大的视觉区域。
- 适配动态布局变化:监听系统的配置变化(如横竖屏切换、分屏模式等)。可以通过
Activity
的onConfigurationChanged
方法或者使用ViewModel
来处理配置变化,确保动画状态在变化前后能够正确衔接。在配置变化时,避免重新创建不必要的动画对象,而是恢复之前的动画状态。
- 性能优化:减少复杂动画计算,使用硬件加速。对于复杂动画,可以将其拆分为简单的动画片段,减少每一帧的计算量。启用硬件加速,在
AndroidManifest.xml
中为Activity
或整个应用添加android:hardwareAccelerated="true"
属性,使动画利用GPU进行渲染,提升性能。
关键技术点
- ConstraintLayout:使用
ConstraintLayout
作为主要布局容器,它能在不同屏幕尺寸上灵活调整视图位置和大小,方便动画的适配。例如,可以通过约束条件来控制动画元素的起始和结束位置,在不同屏幕上都能保持相对位置的一致性。
- AnimatorSet:用于组合多个动画,确保动画之间的协调。在适配不同屏幕尺寸时,可以根据屏幕特性调整
AnimatorSet
中各个动画的参数,如时长、延迟等。
- ViewTreeObserver:用于监听视图树的变化,例如视图的大小、位置改变等。在动态布局变化时,通过
ViewTreeObserver
可以及时获取最新的视图状态,重新计算和调整动画。
代码实现示例
- 适配不同屏幕尺寸的动画时长
- 在
res/values/dimens.xml
中定义默认动画时长:
<resources>
<dimen name="animation_duration">300ms</dimen>
</resources>
- 在`res/values - sw600dp/dimens.xml`(适用于平板等大屏幕设备)中定义不同的动画时长:
<resources>
<dimen name="animation_duration">500ms</dimen>
</resources>
- 在代码中获取动画时长并应用到动画:
val animationDuration = resources.getDimension(R.dimen.animation_duration).toInt()
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f).setDuration(animationDuration)
animator.start()
- 监听配置变化并恢复动画状态
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {
super.onConfigurationChanged(newConfig)
// 恢复动画状态,例如记录动画的当前进度
// 假设之前保存了动画进度progress
animator.currentPlayTime = progress
animator.start()
}
- 使用硬件加速和简单动画片段
- 在
AndroidManifest.xml
中启用硬件加速:
<application
android:hardwareAccelerated="true"
...>
...
</application>
- 使用简单动画片段示例:
val animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f).setDuration(300)
val animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f).setDuration(300)
val animatorSet = AnimatorSet()
animatorSet.playTogether(animator1, animator2)
animatorSet.start()
- 使用ViewTreeObserver监听视图变化
view.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object : ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
override fun onGlobalLayout() {
// 视图布局变化,重新计算动画
val width = view.width
val height = view.height
// 根据新的尺寸调整动画
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, width.toFloat()).setDuration(300)
animator.start()
}
})