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面试题:Objective-C中GameKit多人游戏开发基础:GKSession的作用及使用步骤

在Objective-C的GameKit多人游戏开发里,GKSession扮演着什么角色?请简述使用GKSession进行设备间连接的主要步骤。
20.8万 热度难度
编程语言Objective-C

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GKSession的角色

GKSession在Objective - C的GameKit多人游戏开发中扮演着管理设备间连接和数据传输的角色。它提供了一种机制,让多个iOS设备(或与Mac设备)能够建立连接并交换数据,以实现多人游戏功能。它负责处理设备发现、连接建立、会话管理以及数据发送和接收等方面。

使用GKSession进行设备间连接的主要步骤:

  1. 创建GKSession实例
GKSession *session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil displayName:nil sessionMode:GKSessionModePeer];

在这里,sessionID如果为nil,系统会自动生成一个唯一的标识符。displayName可以是本地设备在会话中的显示名称,sessionMode指定会话模式,GKSessionModePeer表示对等模式,即每个设备都可以发起和接收连接。 2. 设置代理

session.delegate = self;

代理需要遵循GKSessionDelegate协议,通过代理方法来处理会话相关的事件,如连接成功、失败,以及接收到数据等。 3. 配置会话属性

session.available = YES;
session.disconnectTimeout = 60;

available属性设置为YES表示该会话可以被其他设备发现并连接。disconnectTimeout设置连接在无活动状态下的超时时间(单位为秒)。 4. 发现附近设备

[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

这一步设置数据接收处理程序,用于接收其他设备发送的数据。同时,设备开始广播自己的存在,以便附近的其他设备可以发现它。 5. 发起连接或接受连接

  • 发起连接:如果是主动发起连接,通过[session connectToPeer:peerID withTimeout:timeout]方法,其中peerID是目标设备的标识符,timeout是连接超时时间。
  • 接受连接:当有其他设备发起连接请求时,代理方法- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state会被调用,在这个方法中根据state判断连接状态,如果是GKPeerStateConnected,则表示连接成功。
  1. 数据传输: 连接建立后,可以通过[session sendData:data toPeers:peers withDataMode:GKSessionSendDataReliable]方法来发送数据。data是要发送的数据对象,peers是目标设备的标识符数组,GKSessionSendDataReliable表示可靠传输模式,数据会确保被送达,但可能会有一定延迟。接收数据则在之前设置的数据接收处理程序中进行处理。
  2. 结束会话: 当游戏结束或需要断开连接时,调用[session disconnectFromAllPeers]方法断开与所有设备的连接,并释放GKSession实例。
[session release];