面试题答案
一键面试缓存架构
- 缓存类型选择:考虑使用内存型缓存,如 Redis。它具有高性能、支持多种数据结构的特点,适合存储玩家实时数据。同时其单线程模型和高效的内存管理机制,能快速响应读写请求。
- 集群部署:为保证高可用性和扩展性,采用 Redis Cluster 集群模式。多节点部署,数据通过哈希槽分散存储在各个节点上,提高缓存的读写性能和存储容量,并且某个节点故障时,集群能继续提供服务。
缓存策略
采用 LRU(Least Recently Used)策略。游戏中玩家实时数据使用频率具有一定的时间局部性,最近频繁访问的玩家数据在未来可能再次被访问。LRU 策略能在缓存空间不足时,淘汰最长时间未被使用的数据,保证热数据留在缓存中,提高缓存命中率。
缓存读写流程
- 读流程:
- 应用程序发起读取玩家实时数据请求。
- 先查询 Redis 缓存,根据玩家唯一标识(如玩家 ID)构建缓存键。
- 如果缓存命中,直接返回缓存中的数据给应用程序,完成读取操作。
- 如果缓存未命中,从数据库读取玩家数据,将数据写入 Redis 缓存,并返回数据给应用程序。
- 写流程:
- 应用程序发起更新玩家实时数据请求。
- 先更新 Redis 缓存中对应玩家的数据,保证缓存数据的实时性。
- 同时将更新操作异步写入数据库,确保数据的持久化。这样可以减少数据库直接写入的压力,提高系统整体的响应速度。