架构思路
- 平台感知:利用Flutter提供的
Theme.of(context).platform
来判断当前运行平台,以便根据不同平台选择不同的组件。
- 组件封装:封装一套通用业务组件,内部根据平台判断来决定使用Cupertino组件(针对iOS)还是Material或其他跨平台组件。
- 隔离与分层:将与平台相关的代码和业务逻辑进行隔离,业务逻辑层尽量保持平台无关性,这样即使平台组件更新,业务逻辑也不受影响。
技术方案
- 条件渲染:在页面构建方法中,通过
if - else
语句根据平台判断渲染不同组件。例如:
Widget build(BuildContext context) {
if (Theme.of(context).platform == TargetPlatform.iOS) {
return CupertinoButton(
child: Text('Button'),
onPressed: () {},
);
} else {
return ElevatedButton(
child: Text('Button'),
onPressed: () {},
);
}
}
- 组件封装:创建一个自定义按钮组件,如
MyButton
,在其内部实现平台相关的逻辑:
class MyButton extends StatelessWidget {
final VoidCallback onPressed;
final String text;
const MyButton({required this.onPressed, required this.text});
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (Theme.of(context).platform == TargetPlatform.iOS) {
return CupertinoButton(
child: Text(text),
onPressed: onPressed,
);
} else {
return ElevatedButton(
child: Text(text),
onPressed: onPressed,
);
}
}
}
- 主题管理:为iOS和其他平台分别定义主题,在
MaterialApp
或CupertinoApp
中设置。通过ThemeData
定制不同平台的外观。例如:
if (Theme.of(context).platform == TargetPlatform.iOS) {
return CupertinoApp(
theme: CupertinoThemeData(
// iOS主题设置
),
home: HomePage(),
);
} else {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
// 其他平台主题设置
),
home: HomePage(),
);
}
- 跟进iOS原生体验更新:
- 建立定期检查iOS原生组件更新的机制,关注苹果官方文档和开发者论坛。
- 由于采用了组件封装和平台隔离,当iOS原生体验更新时,只需要在封装的组件内部,按照新的iOS设计规范更新Cupertino组件的使用方式,而不会影响到其他平台的代码和业务逻辑。同时在业务逻辑层无感知的情况下完成更新适配。