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面试题:C语言与Lua脚本基础交互

请简述在C语言中如何加载并调用Lua脚本中的一个简单函数,假设Lua脚本中有一个函数 `add(a, b)` 用于返回两个数的和,在C语言代码框架中完成调用此函数并获取结果的相关代码编写。
28.8万 热度难度
编程语言C

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面试题答案

一键面试
  1. 引入Lua头文件:在C代码中引入Lua头文件。
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
  1. 加载Lua脚本
lua_State *L = luaL_newstate();
if (!L) {
    // 处理内存分配失败
    return -1;
}
luaL_openlibs(L);
if (luaL_dofile(L, "your_script.lua")) {
    // 处理加载脚本失败
    const char *errmsg = lua_tostring(L, -1);
    printf("Error loading Lua script: %s\n", errmsg);
    lua_close(L);
    return -1;
}
  1. 调用Lua函数
// 找到并压入add函数到栈
lua_getglobal(L, "add");
// 压入参数
lua_pushnumber(L, 3);
lua_pushnumber(L, 5);
// 调用函数,2个参数,1个返回值
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0)) {
    // 处理调用失败
    const char *errmsg = lua_tostring(L, -1);
    printf("Error calling Lua function: %s\n", errmsg);
    lua_close(L);
    return -1;
}
// 获取返回值
double result = lua_tonumber(L, -1);
printf("The result of add(3, 5) is: %f\n", result);
// 清理栈
lua_pop(L, 1);
lua_close(L);

完整代码示例:

#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if (!L) {
        return -1;
    }
    luaL_openlibs(L);
    if (luaL_dofile(L, "your_script.lua")) {
        const char *errmsg = lua_tostring(L, -1);
        printf("Error loading Lua script: %s\n", errmsg);
        lua_close(L);
        return -1;
    }

    lua_getglobal(L, "add");
    lua_pushnumber(L, 3);
    lua_pushnumber(L, 5);
    if (lua_pcall(L, 2, 1, 0)) {
        const char *errmsg = lua_tostring(L, -1);
        printf("Error calling Lua function: %s\n", errmsg);
        lua_close(L);
        return -1;
    }
    double result = lua_tonumber(L, -1);
    printf("The result of add(3, 5) is: %f\n", result);
    lua_pop(L, 1);
    lua_close(L);
    return 0;
}

上述代码实现了在C语言中加载Lua脚本,并调用其中的 add 函数获取两个数之和。注意,需要将 "your_script.lua" 替换为实际的Lua脚本文件名。