1. 利用ARC特性
- ARC基本原理:ARC自动管理对象的内存,在对象没有强引用指向它时,自动释放内存。在多层嵌套视图、频繁创建和销毁窗口及视图的场景下,ARC极大简化了内存管理。
- 对象生命周期管理:对于窗口、视图和视图控制器,只要遵循ARC规则,系统会自动处理它们的内存释放。例如,当一个视图控制器被弹出栈(假设使用导航控制器),且没有其他强引用指向它时,ARC会自动释放其占用的内存,包括其关联的视图等。
2. 手动内存管理补充(在ARC环境下的特殊情况)
- 避免循环引用:虽然ARC能处理大部分内存释放,但循环引用是ARC无法自动解决的问题。例如,视图控制器A持有视图B,而视图B又持有对视图控制器A的引用,这就形成了循环引用。
- 解决方案:使用
weak
或unowned
修饰符。对于视图控制器之间的相互引用,通常使用weak
修饰符。比如在视图控制器A中:
@property (nonatomic, weak) ViewControllerB *viewControllerB;
- 对于视图和视图控制器之间,如果视图需要持有对视图控制器的引用,且视图生命周期不会长于视图控制器,可以使用
unowned
(因为weak
会在对象释放后自动置为nil
,可能导致额外的空指针检查,而unowned
不会,但要确保对象不会提前释放):
@property (nonatomic, unowned) ViewController *viewController;
3. 窗口内存优化
- 创建与销毁:在创建窗口时,确保没有不必要的资源加载。当窗口不再使用时,及时销毁。例如,在窗口对应的视图控制器的
dealloc
方法中,如果有自定义的资源(如非ARC管理的Core Foundation对象),要手动释放。
- (void)dealloc {
// 手动释放非ARC管理的资源
if (myCFObject) {
CFRelease(myCFObject);
myCFObject = nil;
}
}
- 避免不必要的窗口创建:如果应用中有一些窗口是类似的功能,可以考虑复用窗口,而不是频繁创建和销毁。
4. 视图内存优化
- 延迟加载:对于多层嵌套视图中一些不常用的子视图,可以采用延迟加载的方式。在视图控制器中:
- (MyCustomView *)myCustomView {
if (!_myCustomView) {
_myCustomView = [[MyCustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
}
return _myCustomView;
}
- 视图重用:在类似
UITableView
或UICollectionView
的场景中,使用视图重用机制。在Mac OS开发中,如果有类似的视图集合展示需求,同样可以实现类似的重用逻辑。
5. 视图控制器内存优化
- 释放资源:在视图控制器的
dealloc
方法中,确保释放所有非ARC管理的资源,如网络连接、文件句柄等。
- (void)dealloc {
// 关闭网络连接
[self.networkConnection cancel];
self.networkConnection = nil;
}
- 合理管理子视图控制器:如果视图控制器包含子视图控制器,确保在合适的时候释放子视图控制器。例如,在父视图控制器的
dealloc
方法中手动移除子视图控制器:
- (void)dealloc {
[self.childViewController willMoveToParentViewController:nil];
[self.childViewController.view removeFromSuperview];
[self.childViewController removeFromParentViewController];
}