代码实现思路
- 定义回调函数类型模板:使用模板参数来定义回调函数的参数和返回类型。
template <typename... Args, typename ReturnType>
struct Callback {
using type = ReturnType(*)(Args...);
};
- 创建回调函数包装类:利用模板元编程实现一个可以存储不同类型回调函数的包装类。
template <typename... Args, typename ReturnType>
class CallbackWrapper {
public:
using CallbackType = typename Callback<Args..., ReturnType>::type;
CallbackWrapper(CallbackType func) : callback(func) {}
ReturnType operator()(Args... args) const {
return callback(args...);
}
private:
CallbackType callback;
};
- 使用示例:展示如何使用这个框架来创建不同行为的回调函数。
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
float multiply(float a, float b) {
return a * b;
}
int main() {
CallbackWrapper<int, int, int> addCallback(add);
CallbackWrapper<float, float, float> multiplyCallback(multiply);
int result1 = addCallback(3, 5);
float result2 = multiplyCallback(2.5f, 3.5f);
return 0;
}
优势
- 编译期生成:在编译期根据模板参数生成不同行为的回调函数,减少运行时开销。
- 类型安全:模板元编程确保类型安全,在编译期就能发现类型不匹配的错误。
- 代码简洁:通过模板参数化,代码更加通用和简洁,减少重复代码。
应用场景
- 游戏开发:例如在游戏中的事件处理系统,不同类型的事件可以使用不同的回调函数,利用模板元编程可以高效处理各种事件数据。
- 图形库开发:在图形渲染中,不同类型的图形操作可能需要不同的回调函数,这种框架能提高渲染效率。
- 网络编程:处理不同类型的网络消息时,可根据消息类型生成不同的回调函数,提高网络处理的效率和灵活性。