- 优化方法:
- 可以使用
BufReader
来包装stdin
,以减少系统调用次数。BufReader
会在内存中维护一个缓冲区,当读取数据时,它会尝试一次性从底层流中读取多个字节到缓冲区,而不是每次都进行系统调用。
- 示例代码如下:
use std::io::{BufRead, BufReader, Write};
let stdin = std::io::stdin();
let mut reader = BufReader::new(stdin.lock());
let mut input_buffer = String::new();
while reader.read_line(&mut input_buffer).is_ok() {
// 处理用户输入,这里可能涉及复杂逻辑
if input_buffer.trim() == "exit" {
break;
}
input_buffer.clear();
}
- 优化原理:
- 系统调用(如
read
)相对比较昂贵,涉及用户态和内核态的切换。BufReader
通过维护内部缓冲区,减少了系统调用的次数。当调用read_line
时,它首先从内部缓冲区读取数据,如果缓冲区数据不足,才会从底层流(如stdin
)读取数据填充缓冲区。这样,在频繁读取用户输入时,大部分读取操作可以在内存中的缓冲区完成,而不是直接与底层设备交互,从而提高了读取效率。
- 对整体程序逻辑的影响:
- 程序逻辑基本保持不变,仍然是从标准输入读取用户输入并处理。
- 唯一的区别是使用
BufReader
后,代码需要额外引入BufRead
和BufReader
相关的模块,并且初始化读取器的方式有所改变。但整体的while
循环逻辑以及处理用户输入的部分并没有改变。同时,由于读取效率的提高,在高负载情况下,程序能够更及时地响应和处理用户输入,提升了游戏的流畅性和用户体验。