- 使用固定大小的整数类型
- 在Rust中,为确保不同平台下整数类型的大小和行为一致,应优先使用固定大小的整数类型。例如:
i8
:8位有符号整数,始终是8位,不管在什么平台。
u32
:32位无符号整数,在任何平台都占用32位。
- 示例代码:
fn main() {
let a: i32 = 42;
let b: u64 = 12345678901234567890u64;
println!("a is a {} - bit integer", std::mem::size_of_val(&a) * 8);
println!("b is a {} - bit integer", std::mem::size_of_val(&b) * 8);
}
- 在这段代码中,
i32
和u64
在任何平台上的大小都是固定的,i32
是32位,u64
是64位。
- 避免依赖平台默认整数类型
- Rust有一些依赖于平台的默认整数类型,如
isize
和usize
。isize
的大小取决于指针的大小,在32位平台是32位,在64位平台是64位。
- 尽量避免在需要跨平台兼容性的关键代码中使用这类类型,除非你确实需要依赖平台的指针大小特性。例如:
fn main() {
let x: isize = 10;
println!("x is a {} - bit integer", std::mem::size_of_val(&x) * 8);
}
- 在32位平台上运行,
x
会是32位,在64位平台上运行,x
会是64位。
- 使用标准库中的平台无关工具
- Rust标准库提供了一些平台无关的工具来处理基础数据类型。例如,
std::convert::TryFrom
和std::convert::From
trait用于类型转换,这些转换在不同平台上行为一致。
- 示例:将
u8
转换为u16
:
fn main() {
let num: u8 = 250;
let result: Result<u16, _> = u16::try_from(num);
match result {
Ok(val) => println!("Converted to u16: {}", val),
Err(_) => println!("Conversion failed"),
}
}
- 无论在什么平台,这个转换逻辑都是相同的。如果
u8
的值超出了u16
的范围,try_from
会返回Err
。