面试题答案
一键面试设计思路
- 模拟网络状态:使用随机数来模拟网络延迟和丢包率。
- 定义消息发送策略:
- 网络延迟高时,减少发送频率。
- 丢包率高时,增加重传次数。
- 使用Go语言控制结构:
for
循环用于持续发送消息。if
语句用于判断网络状态并决定发送策略。switch
语句可用于根据不同网络状态类型进行更细粒度控制(这里网络状态主要分为延迟和丢包率,也可拓展)。select
语句用于处理gRPC通信的超时、重传等异步操作。
关键代码实现
package main
import (
"context"
"fmt"
"math/rand"
"time"
"google.golang.org/grpc"
)
// 模拟gRPC服务端和客户端代码结构
type Message struct {
Content string
}
// 假设这是gRPC服务接口
type GreeterClient interface {
SendMessage(ctx context.Context, in *Message, opts ...grpc.CallOption) (*Message, error)
}
func sendMessage(client GreeterClient, msg *Message) error {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
defer cancel()
// 模拟网络延迟和丢包率
latency := rand.Intn(1000) // 0 - 999毫秒
packetLossRate := rand.Intn(100) // 0 - 99%
var maxRetries int
var sendInterval time.Duration
if latency > 500 {
sendInterval = 2 * time.Second
} else {
sendInterval = 1 * time.Second
}
if packetLossRate > 50 {
maxRetries = 3
} else {
maxRetries = 1
}
for retry := 0; retry < maxRetries; retry++ {
select {
case <-time.After(sendInterval):
_, err := client.SendMessage(ctx, msg)
if err == nil {
return nil
}
fmt.Printf("Send failed, retry %d: %v\n", retry+1, err)
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
}
}
return fmt.Errorf("failed after %d retries", maxRetries)
}
在实际使用中,你需要将GreeterClient
替换为真实的gRPC客户端实例,并初始化好gRPC连接等操作。以上代码仅是核心逻辑,完整的gRPC通信还需要服务端和客户端的全面构建。