面试题答案
一键面试整体架构设计
- 跨平台层:
- 使用Flutter插件架构,通过
MethodChannel
在Flutter端与原生端(iOS和Android)进行通信。这一层负责定义统一的API供Flutter应用调用,如启动AR场景、添加虚拟物体等操作。
- 使用Flutter插件架构,通过
- iOS层:
- 基于ARKit框架构建。创建一个
ARViewController
来管理ARKit会话(ARSession
),处理场景的渲染、跟踪等。在ARViewController
中,根据从Flutter端传来的指令,进行相应的ARKit操作,如添加3D模型等。 - 利用
ARConfiguration
来适配不同iOS设备的性能,对于较新的设备可以启用更高级的功能,如更精确的跟踪或更高质量的渲染。
- 基于ARKit框架构建。创建一个
- Android层:
- 基于ARCore框架构建。创建一个
ARCoreActivity
来管理ARCore会话(Session
),同样负责场景渲染和跟踪。接收来自Flutter端的指令,在ARCoreActivity
中调用ARCore的API进行操作,如放置虚拟物体。 - 针对不同Android设备,通过查询设备支持的ARCore版本,在应用启动时进行检查并提示用户安装合适的版本。同时,根据设备性能调整渲染质量和跟踪精度。
- 基于ARCore框架构建。创建一个
关键代码实现
- Flutter端:
- 定义
MethodChannel
:
import 'package:flutter/services.dart'; class ARPlugin { static const MethodChannel _channel = MethodChannel('com.example.ar_plugin'); static Future<void> startARScene() async { await _channel.invokeMethod('startARScene'); } static Future<void> addVirtualObject(String objectPath) async { await _channel.invokeMethod('addVirtualObject', {'objectPath': objectPath}); } }
- 定义
- iOS端:
- 配置
MethodChannel
:
import Flutter import UIKit import ARKit @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController let arChannel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.ar_plugin", binaryMessenger: controller.binaryMessenger) arChannel.setMethodCallHandler({ (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in switch call.method { case "startARScene": self.startARScene(result: result) case "addVirtualObject": self.addVirtualObject(arguments: call.arguments as? [String : Any], result: result) default: result(FlutterMethodNotImplemented) } }) GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } func startARScene(result: @escaping FlutterResult) { let arViewController = ARViewController() let window = UIApplication.shared.windows.first window?.rootViewController?.present(arViewController, animated: true, completion: nil) result(nil) } func addVirtualObject(arguments: [String : Any]?, result: @escaping FlutterResult) { guard let objectPath = arguments?["objectPath"] as? String else { result(FlutterError(code: "INVALID_ARGUMENT", message: "objectPath is missing", details: nil)) return } // 在ARViewController中添加逻辑处理添加虚拟物体 result(nil) } } class ARViewController: UIViewController, ARSessionDelegate { let session = ARSession() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() session.run(configuration) session.delegate = self } }
- 配置
- Android端:
- 配置
MethodChannel
:
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import android.os.Bundle; import com.google.ar.core.Session; import android.content.pm.PackageManager; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends FlutterActivity { private static final String CHANNEL = "com.example.ar_plugin"; @Override public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) { super.configureFlutterEngine(flutterEngine); new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger(), CHANNEL) .setMethodCallHandler( (call, result) -> { if (call.method.equals("startARScene")) { startARScene(result); } else if (call.method.equals("addVirtualObject")) { addVirtualObject(call.arguments, result); } else { result.notImplemented(); } } ); } private void startARScene(MethodChannel.Result result) { if (!getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_ARCORE)) { Toast.makeText(this, "ARCore is not supported on this device", Toast.LENGTH_SHORT).show(); result.error("ARCORE_NOT_SUPPORTED", "ARCore is not supported on this device", null); return; } ARCoreActivity.start(this); result.success(null); } private void addVirtualObject(Object arguments, MethodChannel.Result result) { if (!(arguments instanceof String)) { result.error("INVALID_ARGUMENT", "objectPath must be a string", null); return; } String objectPath = (String) arguments; // 在ARCoreActivity中添加逻辑处理添加虚拟物体 result.success(null); } } public class ARCoreActivity extends Activity { private Session session; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); try { session = new Session(this); } catch (Exception e) { Toast.makeText(this, "Failed to create AR session", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish(); } } }
- 配置
测试方案
- 功能测试:
- 在不同的iOS和Android设备上安装并运行Flutter应用,调用插件的各个功能,如启动AR场景、添加虚拟物体等,检查是否能正常实现。
- 检查虚拟物体的位置、旋转等属性是否符合预期。
- 兼容性测试:
- iOS:在不同版本的iOS设备(如iPhone 6s及以上,涵盖iOS 12 - iOS 16等不同系统版本)上进行测试,确保ARKit功能正常,场景渲染和跟踪稳定。
- Android:在不同品牌(如三星、华为、小米等)、不同型号且支持ARCore的设备上测试,涵盖Android 7.0及以上不同系统版本。同时,测试设备上未安装ARCore以及安装不同版本ARCore的情况,检查应用是否能正确提示安装或适配。
- 性能测试:
- 在不同性能的设备上运行AR场景,测量帧率、内存使用等指标,确保在低端设备上也能保持基本的流畅度,且高端设备能充分发挥性能实现更好的渲染效果。
- 异常情况测试:
- 模拟设备突然断电、网络中断等异常情况,检查插件在这些情况下是否能进行适当的处理,如保存当前场景状态或提示用户相关信息。
- 尝试在AR场景运行过程中切换应用到后台再回到前台,检查场景是否能正确恢复。