实现思路
- 权限判断逻辑:首先根据
userRole
变量确定用户权限,不同权限对应不同的菜单可见性规则。例如,admin
角色可能可见所有菜单,而user
角色可能只能看到部分菜单。
- 列表渲染:使用Solid.js的列表渲染功能,对菜单数组进行遍历。对于每个菜单,判断其是否应该渲染,并递归处理其
subMenus
。
- 性能优化:利用Solid.js的细粒度响应式系统,只在数据变化时更新实际需要更新的部分,避免不必要的重渲染。
代码结构
import { createSignal } from 'solid-js';
// 模拟菜单数据
const menuData = [
{ id: 1, name: 'Menu1', subMenus: [ { id: 11, name: 'SubMenu11' }, { id: 12, name: 'SubMenu12' } ] },
{ id: 2, name: 'Menu2', subMenus: [] }
];
// 模拟用户角色
const [userRole, setUserRole] = createSignal('user');
const Menu = () => {
const role = userRole();
const renderMenu = (menu) => {
// 根据权限判断是否渲染该菜单
const shouldRender = role === 'admin' || (role === 'user' && menu.id === 1);
if (!shouldRender) return null;
return (
<li>
{menu.name}
{menu.subMenus.length > 0 && (
<ul>
{menu.subMenus.map(subMenu => renderMenu(subMenu))}
</ul>
)}
</li>
);
};
return (
<ul>
{menuData.map(menu => renderMenu(menu))}
</ul>
);
};
export default Menu;
Solid.js工作原理
- 细粒度响应式:Solid.js通过跟踪信号(signals)的依赖关系来实现细粒度响应式。当信号值发生变化时,只有依赖该信号的部分会重新执行,从而避免了整个组件树的重渲染。
- 静态提升:Solid.js在编译时会将一些静态部分提升到组件外部,减少运行时的计算开销。例如,在列表渲染中,列表项的结构如果是静态的,会被提升,只有数据部分会动态更新。
性能调优
- 减少重渲染范围:通过精确的权限判断和Solid.js的细粒度响应式,确保只有需要改变的菜单和子菜单被重新渲染。例如,当
userRole
变化时,只更新与权限相关的菜单,而不是整个菜单树。
- 静态部分提取:如上述提到的静态提升,将菜单结构中不变的部分(如菜单样式、基本HTML结构)提取到编译时处理,减少运行时的渲染开销。
- 合理使用Memoization:如果有复杂的计算用于判断菜单是否渲染,可以使用Solid.js的
createMemo
来缓存计算结果,避免重复计算。例如,如果判断菜单可见性依赖多个复杂条件的组合,可以将这些条件计算结果缓存起来。