设计思路
- CSS变量:用于存储和管理组件的可定制属性,如颜色、形状相关参数等。通过修改CSS变量的值,可动态改变组件外观,提高代码的可维护性和复用性。
- Houdini:提供底层API,打破CSS常规限制,实现复杂图形和动画效果。比如使用
Paint API
自定义绘制图形,Animation Worklet API
创建高性能动画。
关键步骤与相关技术点
- 定义CSS变量:
在CSS中定义组件所需的变量,例如:
:root {
--shape-color: blue;
--shape-width: 100px;
--shape-height: 100px;
}
- 使用CSS变量构建基础样式:
将定义的变量应用到组件的基本样式上,如:
.component {
width: var(--shape-width);
height: var(--shape-height);
background-color: var(--shape-color);
}
- 引入Houdini的Paint API(自定义绘制图形):
// 注册Paint Worklet
CSS.paintWorklet.addModule('paint.js');
- 在`paint.js`中定义自定义绘制逻辑,例如绘制一个自定义形状:
registerPaint('custom - shape', class {
paint(ctx, size, props) {
ctx.beginPath();
// 根据需求绘制复杂形状
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(size.width, 0);
ctx.lineTo(size.width / 2, size.height);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = props.get('--shape - color');
ctx.fill();
}
});
- 在CSS中使用自定义绘制:
.component {
background: paint(custom - shape, var(--shape - color));
}
- 利用Houdini的Animation Worklet API(实现复杂动画):
// 注册Animation Worklet
CSS.animationWorklet.addModule('animation.js');
- 在`animation.js`中定义动画逻辑,例如根据鼠标位置改变形状:
class MouseShapeAnimation {
static get inputProperties() { return ['--mouse - x', '--mouse - y']; }
animate(time, frame, props) {
const mouseX = props.get('--mouse - x').value;
const mouseY = props.get('--mouse - y').value;
// 根据鼠标位置计算形状的变化
let newWidth = 100 + mouseX / 10;
let newHeight = 100 + mouseY / 10;
return {
width: newWidth + 'px',
height: newHeight + 'px'
};
}
}
registerAnimation('mouse - shape - animation', MouseShapeAnimation);
- 在CSS中触发动画,同时监听鼠标事件更新CSS变量:
<div class="component" id="component"></div>
<script>
const component = document.getElementById('component');
component.addEventListener('mousemove', (e) => {
component.style.setProperty('--mouse - x', e.clientX);
component.style.setProperty('--mouse - y', e.clientY);
});
</script>
.component {
animation: mouse - shape - animation 1s linear infinite;
}