架构设计思路
- 事件类型定义:定义一个枚举类型来表示不同的系统事件。
- 事件处理器映射:使用一个 map 来存储不同事件类型对应的处理函数,每个处理函数为匿名函数。
- 事件监听:每个节点启动一个 goroutine 来监听系统事件,当事件发生时,从映射中获取对应的处理函数并执行。
关键代码示例
package main
import (
"fmt"
)
// 定义事件类型
type EventType int
const (
ResourceShortage EventType = iota
NetworkDisconnect
)
// 定义事件处理器映射
var eventHandlers = make(map[EventType]func())
// 注册事件处理器
func RegisterEventHandler(eventType EventType, handler func()) {
eventHandlers[eventType] = handler
}
// 模拟事件监听
func ListenForEvents() {
// 模拟事件发生
for _, event := range []EventType{ResourceShortage, NetworkDisconnect} {
if handler, exists := eventHandlers[event]; exists {
handler()
} else {
fmt.Printf("No handler for event %v\n", event)
}
}
}
func main() {
// 注册资源不足事件处理器
RegisterEventHandler(ResourceShortage, func() {
fmt.Println("Handling Resource Shortage event")
// 具体处理逻辑
})
// 注册网络连接中断事件处理器
RegisterEventHandler(NetworkDisconnect, func() {
fmt.Println("Handling Network Disconnect event")
// 具体处理逻辑
})
ListenForEvents()
}
处理逻辑管理
- 注册机制:通过
RegisterEventHandler
函数,不同节点可以根据自身需求注册特定事件类型的处理逻辑。这样不同节点可以对相同事件类型有不同的处理。
- 事件处理器映射:
eventHandlers
这个 map 作为一个集中管理不同事件处理逻辑的地方,添加新的事件类型只需要在 EventType
枚举中添加,并在不同节点按需注册对应的匿名函数处理逻辑。
- 监听与执行:
ListenForEvents
函数模拟事件监听过程,当事件发生时,从映射中查找并执行对应的处理函数,实现了事件监听与处理的解耦。