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面试题:Flutter中如何实现一个带动画的自定义Widget

请描述在Flutter中创建一个自定义Widget,并为其添加淡入淡出动画效果的实现步骤,包括所需的主要类和方法。
23.0万 热度难度
前端开发Flutter

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面试题答案

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  1. 创建自定义Widget
    • 继承 StatelessWidgetStatefulWidget。一般如果需要状态变化(比如动画相关),使用 StatefulWidget
    • 实现 build 方法来定义Widget的外观。例如:
    class CustomFadeWidget extends StatefulWidget {
      @override
      _CustomFadeWidgetState createState() => _CustomFadeWidgetState();
    }
    
    class _CustomFadeWidgetState extends State<CustomFadeWidget> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          color: Colors.blue,
          child: Text('Custom Fade Widget'),
        );
      }
    }
    
  2. 添加淡入淡出动画效果
    • 主要类
      • AnimationController:用于控制动画,定义动画的时长、方向等。它需要一个 TickerProvider,通常在 State 类中使用 SingleTickerProviderStateMixin 来提供。
      • Animation:表示动画的值,Animation<double> 常用来表示淡入淡出动画的透明度值,范围从0(完全透明)到1(不透明)。
      • CurvedAnimation:用于定义动画的曲线,比如线性、加速、减速等。
      • AnimatedBuilder:方便根据动画值来构建UI。
    • 主要方法
      • State 类中,初始化 AnimationController。例如:
      late AnimationController _controller;
      late Animation<double> _animation;
      
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _controller = AnimationController(
          vsync: this,
          duration: const Duration(seconds: 2),
        );
        _animation = CurvedAnimation(
          parent: _controller,
          curve: Curves.easeInOut,
        );
        _controller.repeat(reverse: true);
      }
      
      • 使用 AnimatedBuilder 来根据动画值更新Widget的透明度。修改 build 方法如下:
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Opacity(
              opacity: _animation.value,
              child: Container(
                color: Colors.blue,
                child: Text('Custom Fade Widget'),
              ),
            );
          },
        );
      }
      
    • 清理资源
      • State 类的 dispose 方法中,释放 AnimationController
      @override
      void dispose() {
        _controller.dispose();
        super.dispose();
      }