面试题答案
一键面试1. 架构设计思路
- 信号处理:
- 在Go中,使用
os/signal
包来捕获系统信号,如SIGTERM
和SIGINT
。这些信号通常用于通知进程优雅退出。为了适应高负载,应该确保信号处理函数尽可能轻量级,避免在信号处理函数中执行长时间阻塞或复杂的操作。 - 可以采用一个单独的协程来专门处理信号,这样主业务逻辑不会被阻塞。
- 在Go中,使用
- 资源管理:
- 在节点退出时,需要妥善管理和释放各种资源,如网络连接、文件句柄、数据库连接等。可以使用Go的
defer
语句来确保资源在函数结束时被正确关闭。对于一些共享资源,如数据库连接池,应该有一个统一的关闭机制,确保所有连接都被正确关闭,避免资源泄漏。 - 可以设计一个资源管理器组件,负责管理所有资源的生命周期,在接收到退出通知时,按顺序关闭资源。
- 在节点退出时,需要妥善管理和释放各种资源,如网络连接、文件句柄、数据库连接等。可以使用Go的
- 错误恢复:
- 在分布式系统中,节点可能会因为各种原因出现错误,如网络故障、内存不足等。当接收到退出通知时,应该尝试进行一些简单的错误恢复操作,如清理临时文件、回滚未完成的事务等。
- 可以使用Go的
recover
机制来捕获运行时错误,确保在出现错误时,节点能够尽可能优雅地退出,而不是直接崩溃。
2. 架构设计图
graph TD;
A[主业务逻辑] -->|启动| B[信号处理协程];
B -->|捕获SIGTERM/SIGINT信号| C[资源管理器];
C -->|按顺序关闭资源| D[执行错误恢复操作];
D -->|完成退出准备| E[退出程序];
3. 关键代码示例
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
"time"
)
// 模拟资源管理器
type ResourceManager struct {
resources []*Resource
}
// 模拟资源
type Resource struct {
name string
}
func (r *Resource) Close() {
fmt.Printf("Closing resource %s\n", r.name)
}
func NewResourceManager() *ResourceManager {
return &ResourceManager{
resources: make([]*Resource, 0),
}
}
func (rm *ResourceManager) AddResource(res *Resource) {
rm.resources = append(rm.resources, res)
}
func (rm *ResourceManager) CloseResources() {
for _, res := range rm.resources {
res.Close()
}
}
func main() {
// 创建资源管理器
resourceManager := NewResourceManager()
resourceManager.AddResource(&Resource{name: "database connection"})
resourceManager.AddResource(&Resource{name: "network connection"})
// 启动信号处理协程
sigs := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
sig := <-sigs
fmt.Println()
fmt.Println(sig)
// 关闭资源
resourceManager.CloseResources()
// 执行错误恢复操作(示例)
fmt.Println("Performing error recovery operations")
// 退出程序
time.Sleep(1 * time.Second)
os.Exit(0)
}()
fmt.Println("Server is running...")
select {}
}
在上述代码中:
ResourceManager
模拟资源管理器,负责管理和关闭各种资源。- 使用
os/signal
包捕获SIGINT
和SIGTERM
信号。 - 信号处理协程在接收到信号后,先关闭资源,然后执行简单的错误恢复操作,最后退出程序。