错误处理机制设计
- 返回值扩展:修改
computeVertexPosition
函数,使其返回一个自定义结构体,例如:
struct VertexPositionResult {
glm::vec3 position;
bool success;
std::string errorMessage;
};
VertexPositionResult computeVertexPosition(/* 多个复杂变换参数 */) {
try {
// 正常计算顶点位置的逻辑
glm::vec3 pos = /* 实际计算 */;
return {pos, true, ""};
} catch(/* 捕获可能的异常类型 */) {
return {glm::vec3(), false, "顶点位置计算错误"};
}
}
- 调用者处理:调用函数时,检查返回结构体中的
success
标志,并根据 errorMessage
获取详细错误信息。
VertexPositionResult result = computeVertexPosition(/* 参数 */);
if (!result.success) {
std::cerr << "错误: " << result.errorMessage << std::endl;
// 进行相应的错误处理
} else {
glm::vec3 vertexPosition = result.position;
// 继续图形渲染相关操作
}
性能和错误处理完整性的权衡思路
- 性能方面:
- 避免抛出异常:异常处理在很多情况下会带来性能开销,尤其是在图形渲染这种对性能要求极高的场景中。通过返回结构体的方式,避免了异常处理机制带来的栈展开等开销。
- 简单的检查逻辑:调用者只需简单检查结构体中的布尔标志,这种操作的性能开销相对较小,不会对渲染性能造成较大影响。
- 错误处理完整性方面:
- 明确的错误标志:
success
标志使调用者能够清晰判断计算是否成功,提供了一种简单而明确的成功/失败指示。
- 详细的错误信息:
errorMessage
字符串确保调用者在计算失败时能够获取足够详细的错误信息,方便调试和进一步的错误处理。虽然存储字符串会占用一定内存空间,但相比异常处理的开销,这种牺牲在可接受范围内,并且对于错误处理的完整性至关重要。