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面试题:C++ 函数返回普通类型时错误处理的性能与设计权衡

在一个对性能要求极高的图形渲染库中,有一个函数`computeVertexPosition`返回`glm::vec3`(一种类似普通类型的三维向量类型)来计算顶点位置,该函数接收多个复杂的变换参数。考虑到性能,传统的错误处理方式(如抛出异常)可能不合适。请设计一个错误处理机制,既要保证性能,又要能让调用者清晰地获取错误信息,同时阐述你在设计过程中对性能和错误处理完整性的权衡思路。
37.5万 热度难度
编程语言C++

知识考点

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面试题答案

一键面试

错误处理机制设计

  1. 返回值扩展:修改 computeVertexPosition 函数,使其返回一个自定义结构体,例如:
struct VertexPositionResult {
    glm::vec3 position;
    bool success;
    std::string errorMessage;
};

VertexPositionResult computeVertexPosition(/* 多个复杂变换参数 */) {
    try {
        // 正常计算顶点位置的逻辑
        glm::vec3 pos = /* 实际计算 */;
        return {pos, true, ""};
    } catch(/* 捕获可能的异常类型 */) {
        return {glm::vec3(), false, "顶点位置计算错误"};
    }
}
  1. 调用者处理:调用函数时,检查返回结构体中的 success 标志,并根据 errorMessage 获取详细错误信息。
VertexPositionResult result = computeVertexPosition(/* 参数 */);
if (!result.success) {
    std::cerr << "错误: " << result.errorMessage << std::endl;
    // 进行相应的错误处理
} else {
    glm::vec3 vertexPosition = result.position;
    // 继续图形渲染相关操作
}

性能和错误处理完整性的权衡思路

  1. 性能方面
    • 避免抛出异常:异常处理在很多情况下会带来性能开销,尤其是在图形渲染这种对性能要求极高的场景中。通过返回结构体的方式,避免了异常处理机制带来的栈展开等开销。
    • 简单的检查逻辑:调用者只需简单检查结构体中的布尔标志,这种操作的性能开销相对较小,不会对渲染性能造成较大影响。
  2. 错误处理完整性方面
    • 明确的错误标志:success 标志使调用者能够清晰判断计算是否成功,提供了一种简单而明确的成功/失败指示。
    • 详细的错误信息:errorMessage 字符串确保调用者在计算失败时能够获取足够详细的错误信息,方便调试和进一步的错误处理。虽然存储字符串会占用一定内存空间,但相比异常处理的开销,这种牺牲在可接受范围内,并且对于错误处理的完整性至关重要。