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面试题:在Vue中实现手势识别(如缩放、旋转手势),如何优化性能以避免在频繁触摸操作时出现卡顿?

假设要在Vue应用中实现双指缩放和旋转手势识别功能,在实现过程中会面临性能问题。请阐述你会采取哪些策略来优化性能,比如如何减少计算量、合理利用requestAnimationFrame等,同时给出关键代码片段示例。
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优化策略

  1. 减少计算量
    • 缓存计算结果:在处理手势事件时,一些计算结果可能在短时间内不会改变,例如元素的初始位置和大小。可以将这些结果缓存起来,避免重复计算。例如,在开始双指缩放或旋转前,记录元素的初始尺寸和位置:
    let initialWidth, initialHeight, initialLeft, initialTop;
    function startGesture(event) {
        const target = event.target;
        initialWidth = target.offsetWidth;
        initialHeight = target.offsetHeight;
        initialLeft = target.offsetLeft;
        initialTop = target.offsetTop;
    }
    
    • 简化计算逻辑:对于复杂的手势计算,尽量简化公式。例如在旋转计算中,使用三角函数时,可以预先计算一些常用的值,而不是每次都重新计算。
  2. 合理利用 requestAnimationFrame
    • 合并渲染:将手势操作引起的元素变换集中在 requestAnimationFrame 回调函数中执行。这样可以避免频繁的重排和重绘。例如,在双指缩放和旋转手势事件处理函数中,记录变换值,但不立即应用到元素上:
    let scale = 1;
    let rotation = 0;
    function handleGesture(event) {
        // 根据手势事件计算scale和rotation
        // 例如双指缩放计算scale
        const newScale = calculateScale(event);
        scale *= newScale;
        // 例如双指旋转计算rotation
        const newRotation = calculateRotation(event);
        rotation += newRotation;
    }
    function updateElement() {
        const target = document.getElementById('target - element');
        target.style.transform = `scale(${scale}) rotate(${rotation}deg)`;
    }
    function loop() {
        updateElement();
        requestAnimationFrame(loop);
    }
    requestAnimationFrame(loop);
    
  3. 事件节流与防抖
    • 节流:对于频繁触发的手势事件(如双指移动过程中的缩放和旋转计算),可以使用节流函数,限制事件处理函数的调用频率。例如,使用 lodashthrottle 函数:
    import throttle from 'lodash/throttle';
    function handleGesture(event) {
        // 手势处理逻辑
    }
    const throttledHandleGesture = throttle(handleGesture, 100);
    document.addEventListener('touchmove', throttledHandleGesture);
    
    • 防抖:在手势结束时(如手指离开屏幕),可能需要进行一些最终的计算或操作。这时可以使用防抖函数,避免在短时间内多次触发相同的操作。例如:
    import debounce from 'lodash/debounce';
    function endGesture() {
        // 最终的计算或操作
    }
    const debouncedEndGesture = debounce(endGesture, 200);
    document.addEventListener('touchend', debouncedEndGesture);
    

关键代码片段示例(Vue实现)

<template>
  <div id="app" @touchstart="handleTouchStart" @touchmove="handleTouchMove" @touchend="handleTouchEnd">
    <div id="target - element" :style="transformStyle"></div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      initialDistance: 0,
      initialAngle: 0,
      scale: 1,
      rotation: 0,
      transformStyle: ''
    };
  },
  methods: {
    handleTouchStart(event) {
      if (event.touches.length === 2) {
        const touch1 = event.touches[0];
        const touch2 = event.touches[1];
        this.initialDistance = Math.sqrt((touch2.clientX - touch1.clientX) * (touch2.clientX - touch1.clientX) + (touch2.clientY - touch1.clientY) * (touch2.clientY - touch1.clientY));
        this.initialAngle = Math.atan2(touch2.clientY - touch1.clientY, touch2.clientX - touch1.clientX);
      }
    },
    handleTouchMove(event) {
      if (event.touches.length === 2) {
        const touch1 = event.touches[0];
        const touch2 = event.touches[1];
        const newDistance = Math.sqrt((touch2.clientX - touch1.clientX) * (touch2.clientX - touch1.clientX) + (touch2.clientY - touch1.clientY) * (touch2.clientY - touch1.clientY));
        const newAngle = Math.atan2(touch2.clientY - touch1.clientY, touch2.clientX - touch1.clientX);
        const newScale = newDistance / this.initialDistance;
        const newRotation = (newAngle - this.initialAngle) * (180 / Math.PI);
        this.scale *= newScale;
        this.rotation += newRotation;
        this.transformStyle = `scale(${this.scale}) rotate(${this.rotation}deg)`;
      }
    },
    handleTouchEnd() {
      // 可以在这里进行防抖处理的操作
    }
  }
};
</script>

<style>
#target - element {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background - color: lightblue;
}
</style>

上述代码通过Vue实现了基本的双指缩放和旋转功能,在实际应用中,可以结合前面提到的优化策略进一步提升性能。