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面试题:Java中String、StringBuffer和StringBuilder在字符串拼接场景下的性能比较

请阐述在Java中,使用String、StringBuffer和StringBuilder进行字符串拼接时,性能上有什么不同,并说明原因。如果要拼接1000个字符串,从性能角度考虑,你会选择哪种方式,为什么?
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编程语言Java

知识考点

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面试题答案

一键面试

性能不同点及原因

  1. String
    • 性能:性能最差。
    • 原因:String类是不可变类,每次对String进行拼接操作,都会创建一个新的String对象,原来的String对象会成为垃圾对象等待垃圾回收。例如 String s = "a" + "b",实际上会创建三个对象,"a","b" 以及拼接后的 "ab"。随着拼接次数增多,会频繁创建和销毁对象,消耗大量内存和时间。
  2. StringBuffer
    • 性能:性能较好。
    • 原因:StringBuffer是可变类,它有一个内部的字符数组来存储字符串内容。在进行拼接操作时,直接在内部数组上进行修改,不会像String那样频繁创建新对象。它的方法是线程安全的,在多线程环境下调用其方法时,会使用synchronized关键字进行同步,这在一定程度上会影响性能。
  3. StringBuilder
    • 性能:性能最好。
    • 原因:StringBuilder同样是可变类,内部实现和StringBuffer类似,也是通过字符数组存储字符串内容。但它的方法不是线程安全的,没有synchronized关键字的开销,在单线程环境下性能比StringBuffer更优。

拼接1000个字符串的选择及原因

  • 选择:从性能角度考虑,在单线程环境下会选择StringBuilder;如果是多线程环境则选择StringBuffer
  • 原因:单线程环境中,StringBuilder没有线程同步的开销,在频繁拼接操作时,相比StringBuffer能更高效地完成任务。而在多线程环境下,StringBuffer的线程安全特性可以保证字符串拼接操作的正确性,虽然有同步开销,但能避免多线程并发访问导致的数据不一致问题,而StringBuilder在多线程环境下使用会出现数据竞争等问题。