1. 内存分配可能出现的错误及预防措施
1.1 为nodeArray
分配内存失败
- 错误描述:
nodeArray = (struct Node **)malloc(n * sizeof(struct Node *));
语句可能因为系统内存不足而返回 NULL
,导致后续对 nodeArray
的操作引发未定义行为。
- 预防措施:在调用
malloc
后立即检查返回值,若返回 NULL
,进行相应处理,如输出错误信息并终止程序。
nodeArray = (struct Node **)malloc(n * sizeof(struct Node *));
if (nodeArray == NULL) {
fprintf(stderr, "Memory allocation failed for nodeArray\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
1.2 为nodeArray
中每个元素分配结构体空间失败
- 错误描述:
nodeArray[i] = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
语句同样可能因为内存不足返回 NULL
,如果未检查,后续对 nodeArray[i]
的操作会导致未定义行为。
- 预防措施:在每次调用
malloc
为 nodeArray[i]
分配空间后检查返回值,若为 NULL
,释放之前已分配的内存并进行错误处理。
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodeArray[i] = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
if (nodeArray[i] == NULL) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
free(nodeArray[j]);
}
free(nodeArray);
fprintf(stderr, "Memory allocation failed for nodeArray[%d]\n", i);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
2. 指针操作可能出现的错误及预防措施
2.1 野指针问题
- 错误描述:在释放
nodeArray
及其元素所指向的内存后,未将指针置为 NULL
,后续可能误操作这些指针,访问已释放的内存。
- 预防措施:在释放内存后立即将指针置为
NULL
。
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(nodeArray[i]);
nodeArray[i] = NULL;
}
free(nodeArray);
nodeArray = NULL;
2.2 指针越界
- 错误描述:在对
nodeArray
进行操作时,可能因为错误的索引值访问到数组范围外的内存,如 nodeArray[-1]
或 nodeArray[n]
。
- 预防措施:在访问
nodeArray
元素时,确保索引值在有效范围内,可通过边界检查实现。
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 对nodeArray[i]进行操作
}
2.3 空指针解引用
- 错误描述:在未初始化
nodeArray
或 nodeArray[i]
的情况下尝试解引用指针,如 printf("%d", nodeArray[0]->data);
当 nodeArray[0]
为 NULL
时会导致未定义行为。
- 预防措施:在解引用指针前,确保指针不为
NULL
。
if (nodeArray[0] != NULL) {
printf("%d", nodeArray[0]->data);
}
3. 函数调用可能出现的错误及预防措施
3.1 传递空指针
- 错误描述:将
NULL
作为 nodeArray
传递给函数,函数内部未进行检查,导致空指针解引用等未定义行为。
- 预防措施:在函数入口处检查传入的指针是否为
NULL
,若为 NULL
,进行错误处理,如返回错误码或输出错误信息。
void processArray(struct Node **nodeArray, int n) {
if (nodeArray == NULL) {
fprintf(stderr, "Invalid input: nodeArray is NULL\n");
return;
}
// 函数主体
}
3.2 数组大小不匹配
- 错误描述:函数期望处理的数组大小与实际传递的数组大小不一致,可能导致访问越界等问题。
- 预防措施:在函数参数中明确传递数组大小,并在函数内部进行边界检查,确保操作在有效范围内。
void processArray(struct Node **nodeArray, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (nodeArray[i] != NULL) {
// 对nodeArray[i]进行操作
}
}
}