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面试题:缓存设计之AR缓存的一致性问题

在AR开发中,当多个客户端同时与服务器交互时,缓存一致性是一个重要问题。如果一个客户端更新了服务器上的某个AR资源,如何保证其他客户端的缓存数据及时更新,避免出现数据不一致导致的AR场景显示错误?请详细描述你所设计的解决方案,包括涉及到的技术和操作流程。
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后端开发缓存设计

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解决方案设计

  1. 技术选型
    • 消息队列:如 RabbitMQ、Kafka 等。消息队列可以异步处理消息,确保在高并发情况下消息的可靠传递。当一个客户端更新 AR 资源后,服务器可以向消息队列发送更新消息,其他客户端从消息队列接收消息来更新本地缓存。
    • WebSocket:用于实时双向通信。它能够在客户端和服务器之间建立持久连接,使得服务器可以主动推送更新消息给客户端,实现实时性的缓存更新。
  2. 操作流程
    • 更新资源:当某个客户端更新服务器上的 AR 资源时,服务器首先将更新操作持久化到数据库中,确保数据的一致性和可靠性。
    • 发送消息:服务器向消息队列发送一条包含更新信息(如资源 ID、更新内容等)的消息。同时,通过 WebSocket 连接向所有在线客户端发送一个通用的“有更新”通知。
    • 接收消息:其他客户端通过消息队列的消费者监听更新消息。客户端收到消息后,解析消息内容,根据资源 ID 找到本地缓存中对应的 AR 资源,并更新缓存数据。
    • 缓存校验:客户端在接收到更新通知后,也可以主动向服务器请求最新的资源校验信息(如版本号等),与本地缓存的校验信息进行比对。如果不一致,则直接从服务器重新获取完整的 AR 资源,以确保缓存数据的准确性。
    • 离线处理:对于离线客户端,当它们重新上线时,向服务器请求最新的资源更新列表,然后按照列表中的信息依次更新本地缓存。服务器可以记录每个客户端的离线时间和最后更新的资源版本,以便精准推送更新。