面试题答案
一键面试连接管理
- 优化前:
- 采用传统的
ServerSocket
来处理客户端连接,每次新连接到来,都创建一个新的线程处理,随着连接数增加,线程创建和销毁开销大,资源消耗严重。例如,假设服务器最大连接数设置为1000,当连接数达到500时,系统CPU使用率可能达到80%,响应时间明显变长,新连接建立可能需要几百毫秒甚至更久。 - 原因是每个线程都需要占用一定的内存空间(如栈空间等),线程过多会导致系统资源耗尽,频繁的线程创建和销毁还会增加系统的上下文切换开销。
- 采用传统的
- 优化后:
- 使用
NIO
(New I/O)的Selector
机制,它基于事件驱动模型,一个Selector
可以管理多个Channel
连接。例如,使用NIO
实现的游戏服务器,同样在1000个连接时,CPU使用率可以控制在50%以内,新连接建立时间可以缩短到几十毫秒。 - 原因是
Selector
通过轮询的方式,仅处理有事件发生的Channel
,减少了不必要的线程开销,提高了资源利用率。
- 使用
数据缓冲
- 优化前:
- 对于每个连接使用简单的
BufferedInputStream
和BufferedOutputStream
,缓冲区大小采用默认值,在高并发情况下,频繁的I/O操作导致性能瓶颈。例如,在每秒接收10000条消息,每条消息100字节的场景下,消息处理速度可能只有每秒8000条左右,延迟较高。 - 原因是默认缓冲区大小可能不适合高并发大数据量的场景,频繁的I/O操作导致磁盘I/O压力大,数据传输效率低。
- 对于每个连接使用简单的
- 优化后:
- 使用
ByteBuffer
,根据实际场景调整缓冲区大小。比如在上述场景下,将缓冲区大小调整为合适值(如8192字节),采用直接内存映射(allocateDirect
)方式,消息处理速度可以提升到每秒9500条以上,延迟显著降低。 - 原因是直接内存映射减少了数据从用户空间到内核空间的拷贝次数,合适的缓冲区大小减少了I/O操作次数,从而提高了数据处理效率。
- 使用
线程池使用
- 优化前:
- 为每个任务创建新线程,没有线程池管理。在高并发时,大量线程创建和销毁导致系统资源耗尽,如在处理游戏中的技能释放等任务时,响应时间可能从正常的100毫秒增加到500毫秒以上,系统吞吐量急剧下降。
- 原因是线程创建和销毁开销大,没有对线程进行复用,且过多线程竞争系统资源。
- 优化后:
- 使用
ThreadPoolExecutor
创建线程池,根据服务器硬件资源和任务类型合理设置核心线程数、最大线程数等参数。例如,对于CPU密集型任务,核心线程数设置为CPU核心数;对于I/O密集型任务,核心线程数可适当增大。优化后,技能释放响应时间可以稳定在150毫秒以内,系统吞吐量大幅提升。 - 原因是线程池复用线程,减少了线程创建和销毁开销,通过合理配置参数,有效利用系统资源,提高了任务处理效率。
- 使用