利用类与原型深度关联设计架构模式
- 基于ES6类的继承:使用ES6的
class
关键字来定义类,通过extends
实现继承。例如:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} makes a sound.`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name);
this.breed = breed;
}
bark() {
console.log(`${this.name} barks.`);
}
}
- 原型链的利用:理解原型链,子类实例的原型指向父类的实例,这样可以共享父类的属性和方法,减少内存开销。如
Dog.prototype.__proto__ === Animal.prototype
。
- 动态对象创建:可以通过
Object.create
方法基于已有的原型对象创建新对象。例如:
const animalProto = {
speak() {
console.log(`${this.name} makes a sound.`);
}
};
const cat = Object.create(animalProto);
cat.name = 'Tom';
解决潜在问题
- 命名冲突:
- 模块封装:将相关的类和函数封装在模块中,使用ES6的
export
和import
。例如,将Animal
和Dog
类放在animal.js
模块中:
// animal.js
export class Animal { /*... */ }
export class Dog extends Animal { /*... */ }
// main.js
import { Animal, Dog } from './animal.js';
- **命名空间**:创建命名空间对象,将相关功能挂载到该对象下。
const MyApp = {};
MyApp.Animal = class { /*... */ };
MyApp.Dog = class extends MyApp.Animal { /*... */ };
- 性能瓶颈:
- 避免不必要的属性查找:尽量减少原型链的深度,避免在原型链上频繁查找属性。如果某个属性在每个实例上都不同,不要放在原型上。
- 缓存频繁访问的属性:对于频繁访问的属性,将其缓存到实例上。例如,如果
Dog
类经常需要访问breed
属性,在构造函数中直接赋值,而不是通过原型查找。
- 使用
Object.freeze
:对于不需要修改的对象,使用Object.freeze
来提高性能,因为JavaScript引擎可以对冻结对象进行优化。
const immutableObj = Object.freeze({ key: 'value' });