- 策略模式重构:
- 分析:当前代码中有复杂的
if - else
条件判断逻辑来处理不同类型用户的权限操作,这使得代码难以阅读和维护。使用策略模式可以将不同类型用户的权限操作逻辑封装到不同的类中,每个类实现一个统一的接口。
- 步骤:
- 定义一个协议(在Objective - C中可以使用
@protocol
),例如UserPermissionProtocol
,声明处理权限操作的方法,比如-(void)handlePermission;
。
- 为每种类型的用户创建一个类,这些类遵守
UserPermissionProtocol
协议,并实现handlePermission
方法,在方法中编写各自的权限操作逻辑。例如,AdminUserPermission
类、NormalUserPermission
类等。
- 在原来包含
if - else
逻辑的函数中,根据用户类型创建对应的权限处理类实例,然后调用其handlePermission
方法。例如:
// 根据用户类型获取对应的权限处理对象
id<UserPermissionProtocol> permissionHandler;
if (userType == AdminUserType) {
permissionHandler = [[AdminUserPermission alloc] init];
} else if (userType == NormalUserType) {
permissionHandler = [[NormalUserPermission alloc] init];
}
// 调用权限处理方法
[permissionHandler handlePermission];
- 好处:
- 提高可读性:将复杂的
if - else
逻辑分散到各个具体的权限处理类中,使得主函数的逻辑更加清晰,只关注根据用户类型选择合适的处理对象,而不用关心具体的权限操作细节。
- 增强可维护性:如果需要新增一种用户类型的权限操作,只需要创建一个新的遵守
UserPermissionProtocol
协议的类并实现相应方法,而不需要在原来复杂的if - else
逻辑中添加代码,降低了代码修改的风险。
- 使用设计模式的原因:
- 符合开闭原则:策略模式使得代码在不修改原有代码的基础上,能够方便地添加新的用户权限处理逻辑,即对扩展开放,对修改关闭。
- 解耦:将不同用户权限操作逻辑从主函数中分离出来,降低了主函数与具体权限操作逻辑的耦合度,使得代码结构更加清晰,便于维护和扩展。